DirectX SurfaceへのFFMPEGフレーム
質問
FFMPEGの avcodec_decode_video
()関数からAVFrameへのポインターを指定すると、画像をDirectXサーフェスにコピーするにはどうすればよいですか? (適切なサイズのDX X8R8G8B8サーフェスへのポインターがあると仮定します。)
ありがとう。
ジョン。
解決
FFMPEGのimg_convert()関数を使用して、画像を表面にコピーすると同時に、RGB形式に変換できます。同様のことをした最近の私のプロジェクトから貼り付けられたコードの数行は次のとおりです(ただし、DirectXの代わりにSDLを使用していました):
AVFrame *frame;
avcodec_decode_video(_ffcontext, frame, etc...);
lockYourSurface();
uint8_t *buf = getPointerToYourSurfacePixels();
// Create an AVPicture structure which contains a pointer to the RGB surface.
AVPicture pict;
memset(&pict, 0, sizeof(pict));
avpicture_fill(&pict, buf, PIX_FMT_RGB32,
_ffcontext->width, _ffcontext->height);
// Convert the image into RGB and copy to the surface.
img_convert(&pict, PIX_FMT_RGB32, (AVPicture *)frame,
_context->pix_fmt, _context->width, _context->height);
unlockYourSurface();
所属していません StackOverflow