Pregunta

¿Cómo generar fácilmente los sonidos de acordes de sintetizador en Android? Quiero poder generar dinámicamente una música en el juego usando 8 bits. Probado con Pista de audio, pero todavía no obtuve buenos resultados de buenos sonidos.

¿Algún ejemplo por ahí?

He probado el siguiente código sin éxito:

public class BitLoose {
    private final int duration = 1; // seconds
    private final int sampleRate = 4200;
    private final int numSamples = duration * sampleRate;
    private final double sample[] = new double[numSamples];

    final AudioTrack audioTrack;

    public BitLoose() {
        audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
                sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
                AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT, numSamples,
                AudioTrack.MODE_STREAM);
        audioTrack.play();
    }

    public void addTone(final int freqOfTone) {
        // fill out the array
        for (int i = 0; i < numSamples; ++i) {
            sample[i] = Math.sin(2 * Math.PI * i / (sampleRate / freqOfTone));
        }

        // convert to 16 bit pcm sound array
        // assumes the sample buffer is normalised.
        final byte generatedSnd[] = new byte[numSamples];

        int idx = 0;
        for (final double dVal : sample) {
            // scale to maximum amplitude
            final short val = (short) ((((dVal * 255))) % 255);
            // in 16 bit wav PCM, first byte is the low order byte
            generatedSnd[idx++] = (byte) (val);
        }
        audioTrack.write(generatedSnd, 0, sampleRate);
    }

    public void stop() {
        audioTrack.stop();
    }
¿Fue útil?

Solución

Creo que el mal sonido se debe al formato de audio: audioformat.encoding_pcm_8bit usa muestras sin firmar, por lo que un seno entre 1 y -1 debe convertirse en valores de 0-255 bytes, intente esto:

for (final double dVal : sample) {
    final short val = (short) ((dVal + 1) / 2 * 255) ;
    generatedSnd[idx++] = (byte) val;
}

Intente también cambiar la frecuencia de muestreo a 11025, porque 4200 no puede respaldar en algunos dispositivos:

private final int sampleRate = 11025;

Otros consejos

Aparte de la respuesta 1, debe usar:
muestra [i] = math.sin (2 * math.pi * i / ((doble) muestlate / freqOfTone));
en vez de
muestra [i] = math.sin (2 * math.pi * i / (muestlerate / freqOfTone));

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