Comment générer facilement Synth Sons Accords dans Android?
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27-10-2019 - |
Question
Comment générer facilement Synth Sons Accords dans Android? Je veux être en mesure de générer dynamiquement un dans le jeu en utilisant la musique 8bit. Essayé avec AudioTrack , mais n'a pas obtenu de bons résultats encore de beaux sons.
Les exemples là-bas?
J'ai essayé le code suivant sans succès:
public class BitLoose {
private final int duration = 1; // seconds
private final int sampleRate = 4200;
private final int numSamples = duration * sampleRate;
private final double sample[] = new double[numSamples];
final AudioTrack audioTrack;
public BitLoose() {
audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT, numSamples,
AudioTrack.MODE_STREAM);
audioTrack.play();
}
public void addTone(final int freqOfTone) {
// fill out the array
for (int i = 0; i < numSamples; ++i) {
sample[i] = Math.sin(2 * Math.PI * i / (sampleRate / freqOfTone));
}
// convert to 16 bit pcm sound array
// assumes the sample buffer is normalised.
final byte generatedSnd[] = new byte[numSamples];
int idx = 0;
for (final double dVal : sample) {
// scale to maximum amplitude
final short val = (short) ((((dVal * 255))) % 255);
// in 16 bit wav PCM, first byte is the low order byte
generatedSnd[idx++] = (byte) (val);
}
audioTrack.write(generatedSnd, 0, sampleRate);
}
public void stop() {
audioTrack.stop();
}
La solution
Je pense que son mauvais est dû au format audio: AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT utilise des échantillons non signés, donc une condition sine entre 1 et -1 doivent être converties en valeurs 0-255 octets, essayez ceci:
for (final double dVal : sample) {
final short val = (short) ((dVal + 1) / 2 * 255) ;
generatedSnd[idx++] = (byte) val;
}
Essayez aussi de changer la fréquence d'échantillonnage à 11025, parce que 4200 peut être non pris en charge sur certains appareils:
private final int sampleRate = 11025;
Autres conseils
En dehors de réponse 1 vous devez utiliser:
échantillon [i] = Math.sin (2 * Math.PI * i / ( (double) sampleRate / freqOfTone));
au lieu de
échantillon [i] = Math.sin (2 * Math.PI * i / (sampleRate / freqOfTone));