¿Cómo generar fácilmente los sonidos de acordes de sintetizador en Android?
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27-10-2019 - |
Pregunta
¿Cómo generar fácilmente los sonidos de acordes de sintetizador en Android? Quiero poder generar dinámicamente una música en el juego usando 8 bits. Probado con Pista de audio, pero todavía no obtuve buenos resultados de buenos sonidos.
¿Algún ejemplo por ahí?
He probado el siguiente código sin éxito:
public class BitLoose {
private final int duration = 1; // seconds
private final int sampleRate = 4200;
private final int numSamples = duration * sampleRate;
private final double sample[] = new double[numSamples];
final AudioTrack audioTrack;
public BitLoose() {
audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT, numSamples,
AudioTrack.MODE_STREAM);
audioTrack.play();
}
public void addTone(final int freqOfTone) {
// fill out the array
for (int i = 0; i < numSamples; ++i) {
sample[i] = Math.sin(2 * Math.PI * i / (sampleRate / freqOfTone));
}
// convert to 16 bit pcm sound array
// assumes the sample buffer is normalised.
final byte generatedSnd[] = new byte[numSamples];
int idx = 0;
for (final double dVal : sample) {
// scale to maximum amplitude
final short val = (short) ((((dVal * 255))) % 255);
// in 16 bit wav PCM, first byte is the low order byte
generatedSnd[idx++] = (byte) (val);
}
audioTrack.write(generatedSnd, 0, sampleRate);
}
public void stop() {
audioTrack.stop();
}
Solución
Creo que el mal sonido se debe al formato de audio: audioformat.encoding_pcm_8bit usa muestras sin firmar, por lo que un seno entre 1 y -1 debe convertirse en valores de 0-255 bytes, intente esto:
for (final double dVal : sample) {
final short val = (short) ((dVal + 1) / 2 * 255) ;
generatedSnd[idx++] = (byte) val;
}
Intente también cambiar la frecuencia de muestreo a 11025, porque 4200 no puede respaldar en algunos dispositivos:
private final int sampleRate = 11025;
Otros consejos
Aparte de la respuesta 1, debe usar:
muestra [i] = math.sin (2 * math.pi * i / ((doble) muestlate / freqOfTone));
en vez de
muestra [i] = math.sin (2 * math.pi * i / (muestlerate / freqOfTone));