Pregunta

Todo lo que he encontrado parece indicar que para exportar una animación de vértice también se debe generar un archivo de caché de puntos, pero eso significa que además del archivo FBX una carpeta completamente nueva con esos datos de caché también se deben construir. ¿No hay forma de almacenar los datos de animación (vértice) por completo en el archivo FBX?

¿Fue útil?

Solución

Eso es correcto. El FBX almacena la malla/topología, y el caché de puntos almacena las compensaciones de los vértices con el tiempo.

Otros consejos

El formato de archivo FBX almacena la topología de malla, las formas y los deformadores de la piel, pero no los datos reales de caché de vértices, ya que pueden ser de varios formatos, como MCX (MAYA), PC2 (MAX) o ABC (ALEMBIC). Además, por razones de acceso y rendimiento, es preferible que los datos de caché permanezcan en un archivo separado para que el software pueda leer asincrónicamente de él sin tener que lidiar con la complejidad del modelo de datos FBX.

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