ポイントキャッシュを使用せずにFBXファイルに保存されている頂点アニメーション?
質問
私が見つけたことはすべて、頂点アニメーションをエクスポートするためにポイントキャッシュファイルも生成する必要があることを示しているようですが、それはFBXファイルに加えて、そのキャッシュデータも構築する必要があることを意味します。 (頂点)アニメーションデータをFBXファイルに完全に保存する方法はありませんか?
解決
そのとおりです。 FBXはメッシュ/トポロジーを保存し、ポイントキャッシュは時間の経過とともに頂点のオフセットを保存します。
他のヒント
FBXファイル形式はメッシュトポロジ、形状、皮膚の変形を格納しますが、MCX(MAYA)、PC2(MAX)、ABC(ALEMBIC)などのさまざまな形式であるため、実際の頂点キャッシュデータではありません。また、アクセスとパフォーマンスの理由から、キャッシュデータが別のファイルに留まることが望ましいため、ソフトウェアはFBXデータモデルの複雑さに対処することなく非同期に読み取ることができます。
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