Domanda

Tutto ciò che ho trovato sembra indicare che per esportare un'animazione Vertex deve essere generato anche un file di cache di punti, ma ciò significa che oltre al file FBX deve essere costruita anche una cartella completamente nuova con quei dati della cache. Non esiste un modo per archiviare i dati di animazione (Vertex) interamente nel file FBX?

È stato utile?

Soluzione

È corretto. L'FBX memorizza la mesh/topologia e il punto cache memorizza gli offset dei vertici nel tempo.

Altri suggerimenti

Il formato di file FBX memorizza la topologia mesh, le forme e i deformatori della pelle, ma non i dati effettivi della cache dei verteci poiché possono essere di vari formati, come MCX (Maya), PC2 (max) o ABC (alembic). Inoltre, per motivi di accesso e prestazioni, è preferibile che i dati della cache rimangono in un file separato in modo che il software possa leggere in modo asincrono da esso senza dover affrontare la complessità del modello di dati FBX.

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