Question

Tout ce que j'ai trouvé semble indiquer que pour exporter une animation de sommet, un fichier de cache de points doit également être généré, mais cela signifie qu'en plus du fichier FBX, un tout nouveau dossier avec ces données de cache doit également être construit.N'y a-t-il aucun moyen de stocker les données d'animation (de sommet) entièrement dans le fichier FBX?

Était-ce utile?

La solution

C'est exact.Le FBX stocke le maillage / la topologie, et le cache de points stocke les décalages des sommets au fil du temps.

Autres conseils

Le format de fichier FBX stocke la topologie du maillage, les formes et les déformateurs de peau, mais pas les données réelles du cache de vertex car il peut être de différents formats, tels que MCX (Maya), PC2 (Max) ou ABC (Alembic).De plus, pour des raisons d'accès et de performances, il est préférable que les données du cache restent dans un fichier séparé afin que le logiciel puisse en lire de manière asynchrone sans avoir à gérer la complexité du modèle de données FBX.

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