Dibujo de una imagen en la subscreen de NDS
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29-10-2019 - |
Pregunta
Soy totalmente nuevo en libdns. Intento cambiar los gráficos de muestra fondos 256_color_bmp para mostrar el fondo en la subsistencia.
Aquí está mi código. ¿Tiene alguna idea de lo que falta para mostrar Hey_TypBitMap en la subsistencia? Ya logré mostrar la nueva imagen en la pantalla superior.
#include <nds.h>
#include <stdio.h>
#include "drunkenlogo.h"
#include "hey_typ.h"
int main(void)
{
videoSetMode(MODE_5_2D);
vramSetBankA(VRAM_A_MAIN_BG_0x06000000);
videoSetModeSub(MODE_5_2D);
vramSetBankC(VRAM_C_SUB_BG_0x06200000);
int bg3 = bgInit(3, BgType_Bmp8, BgSize_B8_256x256, 0,0);
dmaCopy(hey_typBitmap, bgGetGfxPtr(bg3), 256*256);
dmaCopy(hey_typPal, BG_PALETTE, 256*2);
int bg2 = bgInit(2, BgType_Bmp8, BgSize_B8_256x256, 0,0);
dmaCopy(drunkenlogoBitmap, bgGetGfxPtr(bg2), 256*256);
dmaCopy(drunkenlogoPal, BG_PALETTE, 256*2);
while(1)swiWaitForVBlank();
return 0;
}
Solución
En Modo 5 El DS tiene 3 capas de fondo disponibles y llamando bgInit
con 2 devuelve una referencia a una capa diferente en la misma pantalla. Si desea usar una capa en la subcreena, use bgInitSub
.
También hay 2 paletas; uno en la pantalla principal y una diferente en la subcreena. La paleta de subcreen está en BG_PALETTE_SUB
.
Esperemos que este código muestre la imagen en la segunda pantalla (cambios marcados con /* ! */
):
int main(void)
{
videoSetMode(MODE_5_2D);
vramSetBankA(VRAM_A_MAIN_BG_0x06000000);
videoSetModeSub(MODE_5_2D);
vramSetBankC(VRAM_C_SUB_BG_0x06200000);
int bg3 = bgInit(3, BgType_Bmp8, BgSize_B8_256x256, 0,0);
dmaCopy(hey_typBitmap, bgGetGfxPtr(bg3), 256*256);
dmaCopy(hey_typPal, BG_PALETTE, 256*2);
int bg3sub = bgInitSub(3, BgType_Bmp8, BgSize_B8_256x256, 0,0); /* ! */
dmaCopy(drunkenlogoBitmap, bgGetGfxPtr(bg3sub), 256*256); /* ! */
dmaCopy(drunkenlogoPal, BG_PALETTE_SUB, 256*2); /* ! */
while(1)swiWaitForVBlank();
return 0;
}