Disegnare un'immagine sul subscreen di NDS
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29-10-2019 - |
Domanda
Sono totalmente nuovo a libdns. Provo a modificare la grafica di esempio sfondi 256_Color_BMP per visualizzare lo sfondo sul subscreen.
Ecco il mio codice. Hai idea di cosa manca per visualizzare hey_typbitmap sul subscreen? Sono già riuscito a visualizzare la nuova immagine sullo schermo in alto.
#include <nds.h>
#include <stdio.h>
#include "drunkenlogo.h"
#include "hey_typ.h"
int main(void)
{
videoSetMode(MODE_5_2D);
vramSetBankA(VRAM_A_MAIN_BG_0x06000000);
videoSetModeSub(MODE_5_2D);
vramSetBankC(VRAM_C_SUB_BG_0x06200000);
int bg3 = bgInit(3, BgType_Bmp8, BgSize_B8_256x256, 0,0);
dmaCopy(hey_typBitmap, bgGetGfxPtr(bg3), 256*256);
dmaCopy(hey_typPal, BG_PALETTE, 256*2);
int bg2 = bgInit(2, BgType_Bmp8, BgSize_B8_256x256, 0,0);
dmaCopy(drunkenlogoBitmap, bgGetGfxPtr(bg2), 256*256);
dmaCopy(drunkenlogoPal, BG_PALETTE, 256*2);
while(1)swiWaitForVBlank();
return 0;
}
Soluzione
In Modalità 5 Il DS ha 3 livelli di fondo disponibili e chiama bgInit
con 2 restituisce un riferimento a un livello diverso sullo stesso schermo. Se si desidera utilizzare un livello sul sub-screen, usa bgInitSub
.
Ci sono anche 2 palette; uno sulla schermata principale e uno diverso sul sotto-schermo. La tavolozza sub-screen è a BG_PALETTE_SUB
.
Speriamo che questo codice mostri l'immagine sulla seconda schermata (modifiche contrassegnate con /* ! */
):
int main(void)
{
videoSetMode(MODE_5_2D);
vramSetBankA(VRAM_A_MAIN_BG_0x06000000);
videoSetModeSub(MODE_5_2D);
vramSetBankC(VRAM_C_SUB_BG_0x06200000);
int bg3 = bgInit(3, BgType_Bmp8, BgSize_B8_256x256, 0,0);
dmaCopy(hey_typBitmap, bgGetGfxPtr(bg3), 256*256);
dmaCopy(hey_typPal, BG_PALETTE, 256*2);
int bg3sub = bgInitSub(3, BgType_Bmp8, BgSize_B8_256x256, 0,0); /* ! */
dmaCopy(drunkenlogoBitmap, bgGetGfxPtr(bg3sub), 256*256); /* ! */
dmaCopy(drunkenlogoPal, BG_PALETTE_SUB, 256*2); /* ! */
while(1)swiWaitForVBlank();
return 0;
}