Dessiner une image sur le sous-écran de nds
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29-10-2019 - |
Question
Je suis totalement nouveau dans les libdns.J'essaye de changer l'exemple de Graphics \ Backgrounds \ 256_color_bmp pour afficher l'arrière-plan sur le sous-écran.
Voici mon code.Avez-vous une idée de ce qui manque pour afficher hey_typBitmap sur le sous-écran?J'ai déjà réussi à afficher la nouvelle image sur l'écran supérieur.
#include <nds.h>
#include <stdio.h>
#include "drunkenlogo.h"
#include "hey_typ.h"
int main(void)
{
videoSetMode(MODE_5_2D);
vramSetBankA(VRAM_A_MAIN_BG_0x06000000);
videoSetModeSub(MODE_5_2D);
vramSetBankC(VRAM_C_SUB_BG_0x06200000);
int bg3 = bgInit(3, BgType_Bmp8, BgSize_B8_256x256, 0,0);
dmaCopy(hey_typBitmap, bgGetGfxPtr(bg3), 256*256);
dmaCopy(hey_typPal, BG_PALETTE, 256*2);
int bg2 = bgInit(2, BgType_Bmp8, BgSize_B8_256x256, 0,0);
dmaCopy(drunkenlogoBitmap, bgGetGfxPtr(bg2), 256*256);
dmaCopy(drunkenlogoPal, BG_PALETTE, 256*2);
while(1)swiWaitForVBlank();
return 0;
}
La solution
En mode 5 , la DS a 3 couches d'arrière-plan disponibles, et en appelant bgInit
avec 2renvoie une référence à un calque différent sur le même écran.Si vous souhaitez utiliser un calque sur le sous-écran, utilisez bgInitSub
.
Il y a aussi 2 palettes;un sur l'écran principal et un autre sur le sous-écran.La palette du sous-écran est au BG_PALETTE_SUB
.
Espérons que ce code affichera l'image sur le deuxième écran (changements marqués avec /* ! */
):
int main(void)
{
videoSetMode(MODE_5_2D);
vramSetBankA(VRAM_A_MAIN_BG_0x06000000);
videoSetModeSub(MODE_5_2D);
vramSetBankC(VRAM_C_SUB_BG_0x06200000);
int bg3 = bgInit(3, BgType_Bmp8, BgSize_B8_256x256, 0,0);
dmaCopy(hey_typBitmap, bgGetGfxPtr(bg3), 256*256);
dmaCopy(hey_typPal, BG_PALETTE, 256*2);
int bg3sub = bgInitSub(3, BgType_Bmp8, BgSize_B8_256x256, 0,0); /* ! */
dmaCopy(drunkenlogoBitmap, bgGetGfxPtr(bg3sub), 256*256); /* ! */
dmaCopy(drunkenlogoPal, BG_PALETTE_SUB, 256*2); /* ! */
while(1)swiWaitForVBlank();
return 0;
}