Añadir una capa a una escena no funciona
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12-11-2019 - |
Pregunta
He estado tratando de obtener una capa en mi escena.Mi escena se llama "supervivencia".Mi capa se llama "sspritelayer".La escena se inicializa, pero la capa no.
supervivencia.H:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"
#import "SSpriteLayer.h"
@interface Survival : CCLayer {}
@end
supervivencia.m:
@implementation Survival
+(CCScene *) scene
{
// 'scene' is an autorelease object.
CCScene *scene = [CCScene node];
// 'layer' is an autorelease object.
Survival *layer = [Survival node];
SSpriteLayer *spriteLayer = [SSpriteLayer node];
// add layer as a child to scene
[scene addChild: layer];
[scene addChild: spriteLayer];
// return the scene
return scene;
}
-(id) init
{
if( (self=[super init]))
NSLog(@"SCENE HAS INIT");
return self;
}
@end
sspritelayer.h:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"
@interface SSpriteLayer : CCLayer {
}
@end
sspritelayer.m:
#import "SSpriteLayer.h"
@implementation SSpriteLayer
-(id) init
{
if( (self=[super init]))
NSLog(@"SPRITELAYER HAS INIT");
return self;
}
@end
Lo que no entiendo es por qué mi capa no es inicializando, y por qué no recibo el mensaje "Spritelayer tiene iniciado" en el área de depuración.
Solución
// add layer as a child to scene
[self addChild: layer];
[self addChild: SpriteLayer];
CAMBIARLO Y PRUEBA
Otros consejos
Asegúrese de que llame
[Survival scene];
no
[Survival node];
y Código postal al llamar a su escena aquí