Adicionar uma camada a uma cena não funciona
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12-11-2019 - |
Pergunta
Tenho tentado colocar uma camada em minha cena.Minha cena se chama "Survival".Minha camada é chamada "SSpriteLayer".A cena é inicializada, mas a camada não.
SOBREVIVÊNCIA.H:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"
#import "SSpriteLayer.h"
@interface Survival : CCLayer {}
@end
SOBREVIVÊNCIA.M:
@implementation Survival
+(CCScene *) scene
{
// 'scene' is an autorelease object.
CCScene *scene = [CCScene node];
// 'layer' is an autorelease object.
Survival *layer = [Survival node];
SSpriteLayer *spriteLayer = [SSpriteLayer node];
// add layer as a child to scene
[scene addChild: layer];
[scene addChild: spriteLayer];
// return the scene
return scene;
}
-(id) init
{
if( (self=[super init]))
NSLog(@"SCENE HAS INIT");
return self;
}
@end
SSPRITELAYER.H:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"
@interface SSpriteLayer : CCLayer {
}
@end
SSPRITELAYER.M:
#import "SSpriteLayer.h"
@implementation SSpriteLayer
-(id) init
{
if( (self=[super init]))
NSLog(@"SPRITELAYER HAS INIT");
return self;
}
@end
O que não entendo é por que minha camada não está inicializando e por que não recebo a mensagem "SPRITELAYER HAS INIT" na área de depuração.
Solução
// add layer as a child to scene
[self addChild: layer];
[self addChild: SpriteLayer];
Mude e experimente
Outras dicas
Certifique-se de ligar
[Survival scene];
não
[Survival node];
e código postal com a chamada de sua cena aqui
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