¿Cómo alineo las balas con un arma?
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13-12-2019 - |
Pregunta
Tengo una imagen de mi jugador (abajo 2D).El jugador gira para mirar la cámara, y sostiene un arma.Cuando se crean balas, se crean en X e Y.Esto funciona cuando el jugador está orientado a la manera correcta, pero cuando el jugador gira y dispara, las balas van a la dirección correcta, pero no vienen de la pistola.¿Cómo puedo arreglar esto?
public void fire() {
angle = sprite.getRotation();
System.out.println(angle);
x = sprite.getX();
y = sprite.getY();
Bullet b = new Bullet(x, y, angle);
Utils.world.addBullet(b);
}
Solución
Tendrá que determinar el desplazamiento para la pistola (abra la imagen en pintura o prueba y error), y luego gire ese desplazamiento para obtener la posición inicial para la bala.
Algo como lo siguiente debería funcionar: Nota: no probé esto y puede tener tipográficos
public void fire() {
angle = sprite.getRotation();
System.out.println(angle);
x = sprite.getX();
y = sprite.getY();
double bulletX = x + (gunOffsetX * Math.cos(angle) - gunOffsetY * Math.sin(angle);
double bulletY = y + (gunOffsetX * Math.sin(angle) + gunOffsetY * Math.cos(angle);
Bullet b = new Bullet(bulletX , bulletY , angle);
Utils.world.addBullet(b);
}
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