Как мне выравнивать пули с пистолетом?
-
13-12-2019 - |
Вопрос
У меня есть изображение моего игрока (сверху вниз 2d).Игрок вращается лицом к камере и удерживает пистолет.Когда пули созданы, они созданы на X и Y.Это работает, когда игрок сталкивается с правильным способом, но когда игрок вращается и стреляет, пули идут правильное направление, но не приходят из пистолета.Как я могу это исправить?
public void fire() {
angle = sprite.getRotation();
System.out.println(angle);
x = sprite.getX();
y = sprite.getY();
Bullet b = new Bullet(x, y, angle);
Utils.world.addBullet(b);
}
. Решение
Вам придется определить смещение для оружия (откройте изображение в краске или пробную версию и ошибку), а затем поверните это смещение, чтобы получить начальную позицию для пули.
Что-то вроде следующее должно работать: Примечание - я не проверил это, и у него могут быть опечатки
public void fire() {
angle = sprite.getRotation();
System.out.println(angle);
x = sprite.getX();
y = sprite.getY();
double bulletX = x + (gunOffsetX * Math.cos(angle) - gunOffsetY * Math.sin(angle);
double bulletY = y + (gunOffsetX * Math.sin(angle) + gunOffsetY * Math.cos(angle);
Bullet b = new Bullet(bulletX , bulletY , angle);
Utils.world.addBullet(b);
}
.
Источник: http://en.wikipedia.org/wiki/rotation_(mathematics)
Не связан с StackOverflow