La mejor manera de fundido de entrada / salida de imagen
Pregunta
¿Cuál es la mejor manera (menos de recursos pesada) a desvanecerse una imagen dentro y fuera cada 20 segundos, con una duración de 1 segundo contra un fondo negro (protector de pantalla), en C #?
(una imagen de 350x130px).
Necesito esto para un simple protector de pantalla que va a ejecutar en algunos equipos de bajo nivel (XP).
En este momento estoy usando este método frente a un cuadro de imagen, pero es demasiado lento:
private Image Lighter(Image imgLight, int level, int nRed, int nGreen, int nBlue)
{
Graphics graphics = Graphics.FromImage(imgLight);
int conversion = (5 * (level - 50));
Pen pLight = new Pen(Color.FromArgb(conversion, nRed,
nGreen, nBlue), imgLight.Width * 2);
graphics.DrawLine(pLight, -1, -1, imgLight.Width, imgLight.Height);
graphics.Save();
graphics.Dispose();
return imgLight;
}
Solución
Probablemente se podría utilizar una matriz de color como en este ejemplo en MSDN
http://msdn.microsoft.com /en-us/library/w177ax15%28VS.71%29.aspx
Otros consejos
En lugar de utilizar un método DrawLine () de la pluma y, puede utilizar Bitmap.LockBits para acceder a la memoria de su imagen directamente. He aquí una buena explicación de cómo funciona.
Ponga un temporizador en su forma y en el constructor, o el Form_Load, escribir
timr.Interval = //whatever interval you want it to fire at;
timr.Tick += FadeInAndOut;
timr.Start();
Añadir un método privado
private void FadeInAndOut(object sender, EventArgs e)
{
Opacity -= .01;
timr.Enabled = true;
if (Opacity < .05) Opacity = 1.00;
}
Esta es mi opinión sobre este
private void animateImageOpacity(PictureBox control)
{
for(float i = 0F; i< 1F; i+=.10F)
{
control.Image = ChangeOpacity(itemIcon[selected], i);
Thread.Sleep(40);
}
}
public static Bitmap ChangeOpacity(Image img, float opacityvalue)
{
Bitmap bmp = new Bitmap(img.Width, img.Height); // Determining Width and Height of Source Image
Graphics graphics = Graphics.FromImage(bmp);
ColorMatrix colormatrix = new ColorMatrix {Matrix33 = opacityvalue};
ImageAttributes imgAttribute = new ImageAttributes();
imgAttribute.SetColorMatrix(colormatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);
graphics.DrawImage(img, new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), 0, 0, img.Width, img.Height, GraphicsUnit.Pixel, imgAttribute);
graphics.Dispose(); // Releasing all resource used by graphics
return bmp;
}
También es recomendable para crear otro hilo, ya que esto congelar su principal.