Лучший способ затухания изображения
Вопрос
Каков наилучший (наименее ресурсоемкий) способ затухания изображения каждые 20 секунд продолжительностью 1 секунда на черном фоне (скринсейвер) в C # ?
(изображение размером около 350x130 пикселей).
Мне это нужно для простой заставки, которая будет запускаться на некоторых компьютерах низкого уровня (xp).
Прямо сейчас я использую этот метод против PictureBox, но это слишком медленно:
private Image Lighter(Image imgLight, int level, int nRed, int nGreen, int nBlue)
{
Graphics graphics = Graphics.FromImage(imgLight);
int conversion = (5 * (level - 50));
Pen pLight = new Pen(Color.FromArgb(conversion, nRed,
nGreen, nBlue), imgLight.Width * 2);
graphics.DrawLine(pLight, -1, -1, imgLight.Width, imgLight.Height);
graphics.Save();
graphics.Dispose();
return imgLight;
}
Решение
Вероятно, вы могли бы использовать Цветовую матрицу, как в этом примере, в msdn
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/w177ax15%28VS.71%29.aspx
Другие советы
Вместо использования пера и метода DrawLine() вы можете использовать Растровое изображение.Фрагменты блокировки чтобы получить прямой доступ к памяти вашего изображения.Вот такой хорошее объяснение о том, как это работает.
Установите таймер в вашей форме и в конструкторе или Form_Load напишите
timr.Interval = //whatever interval you want it to fire at;
timr.Tick += FadeInAndOut;
timr.Start();
Добавьте частный метод
private void FadeInAndOut(object sender, EventArgs e)
{
Opacity -= .01;
timr.Enabled = true;
if (Opacity < .05) Opacity = 1.00;
}
Вот мой взгляд на это
private void animateImageOpacity(PictureBox control)
{
for(float i = 0F; i< 1F; i+=.10F)
{
control.Image = ChangeOpacity(itemIcon[selected], i);
Thread.Sleep(40);
}
}
public static Bitmap ChangeOpacity(Image img, float opacityvalue)
{
Bitmap bmp = new Bitmap(img.Width, img.Height); // Determining Width and Height of Source Image
Graphics graphics = Graphics.FromImage(bmp);
ColorMatrix colormatrix = new ColorMatrix {Matrix33 = opacityvalue};
ImageAttributes imgAttribute = new ImageAttributes();
imgAttribute.SetColorMatrix(colormatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);
graphics.DrawImage(img, new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), 0, 0, img.Width, img.Height, GraphicsUnit.Pixel, imgAttribute);
graphics.Dispose(); // Releasing all resource used by graphics
return bmp;
}
Также рекомендуется создать еще один поток, потому что это заморозит ваш основной.