Вопрос

Каков наилучший (наименее ресурсоемкий) способ затухания изображения каждые 20 секунд продолжительностью 1 секунда на черном фоне (скринсейвер) в C # ?

(изображение размером около 350x130 пикселей).

Мне это нужно для простой заставки, которая будет запускаться на некоторых компьютерах низкого уровня (xp).

Прямо сейчас я использую этот метод против PictureBox, но это слишком медленно:

    private Image Lighter(Image imgLight, int level, int nRed, int nGreen, int nBlue)
    {
        Graphics graphics = Graphics.FromImage(imgLight);
        int conversion = (5 * (level - 50));
        Pen pLight = new Pen(Color.FromArgb(conversion, nRed,
                             nGreen, nBlue), imgLight.Width * 2);
        graphics.DrawLine(pLight, -1, -1, imgLight.Width, imgLight.Height);
        graphics.Save();
        graphics.Dispose();
        return imgLight;
    }
Это было полезно?

Решение

Вероятно, вы могли бы использовать Цветовую матрицу, как в этом примере, в msdn

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/w177ax15%28VS.71%29.aspx

Другие советы

Вместо использования пера и метода DrawLine() вы можете использовать Растровое изображение.Фрагменты блокировки чтобы получить прямой доступ к памяти вашего изображения.Вот такой хорошее объяснение о том, как это работает.

Установите таймер в вашей форме и в конструкторе или Form_Load напишите

    timr.Interval = //whatever interval you want it to fire at;
    timr.Tick += FadeInAndOut;
    timr.Start();

Добавьте частный метод

private void FadeInAndOut(object sender, EventArgs e)
{
    Opacity -= .01; 
    timr.Enabled = true;
    if (Opacity < .05) Opacity = 1.00;
}

Вот мой взгляд на это

    private void animateImageOpacity(PictureBox control)
    {
        for(float i = 0F; i< 1F; i+=.10F)
        {
            control.Image = ChangeOpacity(itemIcon[selected], i);
            Thread.Sleep(40);
        }
    }

    public static Bitmap ChangeOpacity(Image img, float opacityvalue)
    {
        Bitmap bmp = new Bitmap(img.Width, img.Height); // Determining Width and Height of Source Image
        Graphics graphics = Graphics.FromImage(bmp);
        ColorMatrix colormatrix = new ColorMatrix {Matrix33 = opacityvalue};
        ImageAttributes imgAttribute = new ImageAttributes();
        imgAttribute.SetColorMatrix(colormatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);
        graphics.DrawImage(img, new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), 0, 0, img.Width, img.Height, GraphicsUnit.Pixel, imgAttribute);
        graphics.Dispose();   // Releasing all resource used by graphics 
        return bmp;
    }

Также рекомендуется создать еще один поток, потому что это заморозит ваш основной.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top