質問

C# で、黒い背景 (スクリーンセーバー) に対して、画像を 20 秒ごとに 1 秒間フェードインおよびフェードアウトする最良の (リソース負荷が最も少ない) 方法は何ですか?

(約350x130pxの画像)。

これは、いくつかの低レベルのコンピューター (XP) で実行される単純なスクリーンセーバーに必要です。

現在、pictureBox に対してこのメ​​ソッドを使用していますが、遅すぎます。

    private Image Lighter(Image imgLight, int level, int nRed, int nGreen, int nBlue)
    {
        Graphics graphics = Graphics.FromImage(imgLight);
        int conversion = (5 * (level - 50));
        Pen pLight = new Pen(Color.FromArgb(conversion, nRed,
                             nGreen, nBlue), imgLight.Width * 2);
        graphics.DrawLine(pLight, -1, -1, imgLight.Width, imgLight.Height);
        graphics.Save();
        graphics.Dispose();
        return imgLight;
    }
役に立ちましたか?

解決

おそらく、msdn のこの例のようにカラー マトリックスを使用できるでしょう。

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/w177ax15%28VS.71%29.aspx

他のヒント

Pen と DrawLine() メソッドを使用する代わりに、次のようにすることができます。 ビットマップ.ロックビット 画像のメモリに直接アクセスします。ここにあります 良い説明 それがどのように機能するかについて。

フォームにタイマーを置き、コンストラクター、またはform_loadに書き込みます。

    timr.Interval = //whatever interval you want it to fire at;
    timr.Tick += FadeInAndOut;
    timr.Start();

プライベートメソッドを追加する

private void FadeInAndOut(object sender, EventArgs e)
{
    Opacity -= .01; 
    timr.Enabled = true;
    if (Opacity < .05) Opacity = 1.00;
}

これについての私の見解は次のとおりです

    private void animateImageOpacity(PictureBox control)
    {
        for(float i = 0F; i< 1F; i+=.10F)
        {
            control.Image = ChangeOpacity(itemIcon[selected], i);
            Thread.Sleep(40);
        }
    }

    public static Bitmap ChangeOpacity(Image img, float opacityvalue)
    {
        Bitmap bmp = new Bitmap(img.Width, img.Height); // Determining Width and Height of Source Image
        Graphics graphics = Graphics.FromImage(bmp);
        ColorMatrix colormatrix = new ColorMatrix {Matrix33 = opacityvalue};
        ImageAttributes imgAttribute = new ImageAttributes();
        imgAttribute.SetColorMatrix(colormatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);
        graphics.DrawImage(img, new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), 0, 0, img.Width, img.Height, GraphicsUnit.Pixel, imgAttribute);
        graphics.Dispose();   // Releasing all resource used by graphics 
        return bmp;
    }

メインのスレッドが凍結してしまうため、別のスレッドを作成することもお勧めします。

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