Pregunta

Estoy haciendo un juego multijugador económica simple en pygame. Se compone de las vueltas de una cierta longitud, al final de los cuales, los datos se envía al servidor central. Unos cálculos rápidos se realizan sobre los datos y los resultados se envían de nuevo a los jugadores. Mi pregunta es cómo debería implementar el soporte de la red. Estaba mirando trenzado y al Pyro y cualquier sugerencia o consejo sería apreciado.

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Solución

Twisted Sin duda, sería una buena idea. Aquí es código de ejemplo que integra retorcido y pygame.

Otros consejos

No tengo nada en contra de trenzado y Pyro, pero el tipo de mensajes simples que usted va a estar enviando no requieren nada de eso y podría ser excesivamente complicada por el uso de algún tipo de marco. Decapado de un objeto y enviarlo a través de una toma es en realidad una operación muy fácil y vale la pena probar, incluso si finalmente va con un marco más pesado. No temas a la red!

Hay una serie de bibliotecas de plug-and-play adaptados específicamente para trabajar muy bien con PyGame en la pygame.org página web .

Estos incluyen PodSixNet, PygLibs.net, y mi propia Mastermind (que es, a riesgo de auto-engrandecimiento, ligero, fácil de usar, y viene con un sencillo tutorial).

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