Pregunta

Por lo tanto, estoy ocupado haciendo un visor de modelos, estoy tratando de que mi diálogo configurado correctamente, y ponga las ventanas gráficas OpenGL cuadrado (estoy usando controles de cuadro de imagen para ello), un grande problema. Visual Studio no permite que fije el tamaño de forma manual, no puedo ver el tamaño real en píxeles. Sólo puedo verlo en la esquina inferior derecha de la pantalla, pero eso es en unidades de diálogo no en unidades de píxel y de alguna manera que la pata terriblemente ..

Mire aquí, por ejemplo, esa cosa seleccionado debe ser un cuadrado de acuerdo con el estudio visual, se puede ver en la esquina inferior derecha que dice "170 x 170", pero se puede ver claramente que es muy lejos de la plaza, incluso puedo probarlo mediante la ejecución de mi solicitud, los openGL rinda consigue aplastados y no se ve la causa derecha de la cosa no está al cuadrado:

Captura: http://i42.tinypic.com/xpsepf.jpg

Porque no puedo configurarlo con la mano que no puede conseguir que la apertura a la derecha .. También he intentado / editar el .rc en otros editores de recursos, pero Visual Studio guarda con su propio tipo de compresión que hace que cualquier otra herramienta no se puede abrir el archivo, lo he intentado ResourceHacker, ResourceTuner, Restorator, XYExplorer e incluso el editor de recursos WinASM que utilicé para mi anterior visor de modelos, todos son incapaces de abrir el archivo.

¿Alguien tiene una idea o sabe de una opción en Visual Studio para que pueda ver que es ancho y la altura ..? Puedo hacer si un cuadro de diálogo en el estudio WinASM por ejemplo .. VisualStudio debe apoyar esto.

¿Fue útil?

Solución

El editor de recursos trabaja en la UCD (diálogo de unidad lógica), no en píxeles.

ver esta otra pregunta (y enlaces incluidos): cuadro de diálogo MFC Tamaño Pregunta

Max.

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