¿Cómo analizo un registro metarchivo CREATEPENINDIRECT de una matriz de bytes?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/1774291

  •  21-09-2019
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Pregunta

Necesito un poco de ayuda en la definición de los siguientes tipos de GDI de Windows en C #. Tengo los datos en la forma de un byte[] en C #, y necesito reunir alguna manera o proyectarlo como la siguiente en C #. Por favor, ver mi otra pregunta , ya que me dieron la respuesta a la polilínea. Este es el tipo:

NOMBRE

META_CREATEPENINDIRECT

CERCANA llamada de API

#include <windows.h>
HPEN32 CreatePenIndirect(const LOGPEN32 *pen);

typedef struct tagLOGPEN
{
    UINT        lopnStyle;
    POINT       lopnWidth;
    COLORREF    lopnColor;
} LOGPEN;

descripción

U16     Value
0       lopnStyle
1       lopnWidth
2, 3    lopnColor
  

lopnColor es el color de la pluma, lopnWidth es la anchura de la pluma, si el ancho de la pluma es> 1 pero el lopnStyle no es sólido, entonces lopnStyle se ignora y se puso a sólido de todos modos.

     

lopnStyle puede ser uno de PS_SOLID, PS_DASH, PS_DOT, PS_DASHDOT, PS_DASHDOTDOT, PS_NULL, PS_INSIDEFRAME, PS_USERSTYLE, PS_ALTERNATE. Echa un vistazo a la fuente para que realmente significan.

     

También hay un conjunto de banderas y máscaras que se pueden encontrar en lopnStyle así que fijó el extremo y se unen a estilos de líneas dibujadas con un lápiz, que son PS_STYLE_MASK, PS_ENDCAP_ROUND, PS_ENDCAP_SQUARE, PS_ENDCAP_FLAT, PS_ENDCAP_MASK, PS_JOIN_ROUND, PS_JOIN_BEVEL, PS_JOIN_MITER , PS_JOIN_MASK, PS_COSMETIC, PS_GEOMETRIC, PS_TYPE_MASK, de nuevo visita la fuente de averiguar éstos hacia fuera.


Actualización: Esto es lo más cerca que puedo llegar tan lejos:

fixed (byte* b = dataArray)
{
    byte* ptr = (byte*)b;
    // Get style
    l_nStyle = (ushort)*(ptr);
    ++ptr;
    // Get width
    l_nWidth = (ushort)*(++ptr);
    ++ptr;
    // skip one ushort
    ++ptr; ++ptr;
    // Get RGB colors
    l_nColorR = (ushort)*(++ptr);
    l_nColorG = (ushort)*(++ptr);
    l_nColorB = (ushort)*(++ptr);
}
¿Fue útil?

Solución

byte[] buffer;
int style = BitConverter.ToUInt16(buffer, 0);
int width = BitConverter.ToUInt16(buffer, 2);
var color = Color.FromArgb(buffer[4], buffer[5], buffer[6]);
var pen   = new Pen(color, width)
{
    DashStyle = ..., // set style
    StartCap = ...,
    EndCap = ...
};

(no probado)

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