Pregunta

Mi solicitud aplica efectos de sombreado HLSL personalizados a un MediaElement usando decoradores. ¿Cómo puedo grabar y guardar el vídeo modificado usando la propia aplicación en tiempo real?

¿Fue útil?

Solución

He estado usando el objeto RenderTargetBitmap para representar secuencias de imágenes de animaciones como esta:

En primer lugar, llamar a:

myStoryboard.CurrentTimeInvalidated += new EventHandler(onCurrentTimeInvalidated );

donde myStoryboard está impulsando el guión gráfico de la animación y entonces usted tiene el siguiente método:

void onCurrentTimeInvalidated (object sender, EventArgs e)
        {
            prefix = "";
            if (counter < 10)
            {
                prefix = "000";
            }
            else if (counter < 100)
            {
                prefix = "00";
            }
            else if (counter < 1000)
            {
                prefix = "0";
            }

            Size size = new Size(MainCanvas.ActualWidth, MainCanvas.ActualHeight);
            MainCanvas.Measure(size);
            MainCanvas.Arrange(new Rect(size));


            RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(imgWidth, imgHeight, 96d, 96d, PixelFormats.Default);
            bmp.Render(MainCanvas);

            JpegBitmapEncoder encoder = new JpegBitmapEncoder();
            encoder.QualityLevel = 90;
            encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bmp));
            string file = basePath + prefix + counter.ToString() + "_testpic.jpg";
            using (Stream stm = File.Create(file))
            {
                encoder.Save(stm);
            }
            counter++;
        }

No estoy seguro de lo bien que va a trabajar con el MediaElement pero puede valer la pena probar. Para que esto funcione en la MediaElement aunque es necesario para conducir MediaElement de un MediaTimeline y llame al método onCurrentTimeInvalidated desde su evento CurrentTimeInvalidated.

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