Gravando vídeo em C# e WPF da mediaElement
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21-09-2019 - |
Pergunta
Meu aplicativo aplica efeitos de shader HLSL personalizados a um mediarelement usando decoradores. Como posso gravar e salvar o vídeo modificado usando o próprio aplicativo em tempo real?
Solução
Eu tenho usado o objeto RenderTargetBitmap para renderizar sequências de imagens de animações como esta:
Primeiro você liga:
myStoryboard.CurrentTimeInvalidated += new EventHandler(onCurrentTimeInvalidated );
Onde o mystoryboard é o storyboard que dirige a animação e você tem o seguinte método:
void onCurrentTimeInvalidated (object sender, EventArgs e)
{
prefix = "";
if (counter < 10)
{
prefix = "000";
}
else if (counter < 100)
{
prefix = "00";
}
else if (counter < 1000)
{
prefix = "0";
}
Size size = new Size(MainCanvas.ActualWidth, MainCanvas.ActualHeight);
MainCanvas.Measure(size);
MainCanvas.Arrange(new Rect(size));
RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(imgWidth, imgHeight, 96d, 96d, PixelFormats.Default);
bmp.Render(MainCanvas);
JpegBitmapEncoder encoder = new JpegBitmapEncoder();
encoder.QualityLevel = 90;
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bmp));
string file = basePath + prefix + counter.ToString() + "_testpic.jpg";
using (Stream stm = File.Create(file))
{
encoder.Save(stm);
}
counter++;
}
Não tenho certeza de quão bem isso funcionará com o mediarelement, mas pode valer a pena tentar. Para que isso funcione no mediarelement, você precisa expulsar o mediarelement de uma linha mediatimelina e chamar o método OnCurrentTimeInvalidated do evento CurrentTimeInvalidated.
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