Pergunta

Meu aplicativo aplica efeitos de shader HLSL personalizados a um mediarelement usando decoradores. Como posso gravar e salvar o vídeo modificado usando o próprio aplicativo em tempo real?

Foi útil?

Solução

Eu tenho usado o objeto RenderTargetBitmap para renderizar sequências de imagens de animações como esta:

Primeiro você liga:

myStoryboard.CurrentTimeInvalidated += new EventHandler(onCurrentTimeInvalidated );

Onde o mystoryboard é o storyboard que dirige a animação e você tem o seguinte método:

void onCurrentTimeInvalidated (object sender, EventArgs e)
        {
            prefix = "";
            if (counter < 10)
            {
                prefix = "000";
            }
            else if (counter < 100)
            {
                prefix = "00";
            }
            else if (counter < 1000)
            {
                prefix = "0";
            }

            Size size = new Size(MainCanvas.ActualWidth, MainCanvas.ActualHeight);
            MainCanvas.Measure(size);
            MainCanvas.Arrange(new Rect(size));


            RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(imgWidth, imgHeight, 96d, 96d, PixelFormats.Default);
            bmp.Render(MainCanvas);

            JpegBitmapEncoder encoder = new JpegBitmapEncoder();
            encoder.QualityLevel = 90;
            encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bmp));
            string file = basePath + prefix + counter.ToString() + "_testpic.jpg";
            using (Stream stm = File.Create(file))
            {
                encoder.Save(stm);
            }
            counter++;
        }

Não tenho certeza de quão bem isso funcionará com o mediarelement, mas pode valer a pena tentar. Para que isso funcione no mediarelement, você precisa expulsar o mediarelement de uma linha mediatimelina e chamar o método OnCurrentTimeInvalidated do evento CurrentTimeInvalidated.

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