Registrazione video in C # e WPF da MediaElement
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21-09-2019 - |
Domanda
La mia applicazione si applica effetti di shader HLSL personalizzate a un MediaElement utilizzando decoratori. Come posso registrare e salvare il video modificato utilizzando la stessa applicazione in tempo reale?
Soluzione
Ho utilizzato l'oggetto RenderTargetBitmap di rendere sequenze di immagini di animazioni come questo:
In primo luogo si chiama:
myStoryboard.CurrentTimeInvalidated += new EventHandler(onCurrentTimeInvalidated );
dove myStoryboard è Storyboard guida l'animazione e poi avete il seguente metodo:
void onCurrentTimeInvalidated (object sender, EventArgs e)
{
prefix = "";
if (counter < 10)
{
prefix = "000";
}
else if (counter < 100)
{
prefix = "00";
}
else if (counter < 1000)
{
prefix = "0";
}
Size size = new Size(MainCanvas.ActualWidth, MainCanvas.ActualHeight);
MainCanvas.Measure(size);
MainCanvas.Arrange(new Rect(size));
RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(imgWidth, imgHeight, 96d, 96d, PixelFormats.Default);
bmp.Render(MainCanvas);
JpegBitmapEncoder encoder = new JpegBitmapEncoder();
encoder.QualityLevel = 90;
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bmp));
string file = basePath + prefix + counter.ToString() + "_testpic.jpg";
using (Stream stm = File.Create(file))
{
encoder.Save(stm);
}
counter++;
}
Non sono sicuro di quanto bene questo funziona con la MediaElement ma potrebbe essere la pena di provare. Per questo al lavoro sul MediaElement però è necessario guidare il MediaElement da un MediaTimeline e chiamare il metodo onCurrentTimeInvalidated dal suo evento CurrentTimeInvalidated.