Domanda

La mia applicazione si applica effetti di shader HLSL personalizzate a un MediaElement utilizzando decoratori. Come posso registrare e salvare il video modificato utilizzando la stessa applicazione in tempo reale?

È stato utile?

Soluzione

Ho utilizzato l'oggetto RenderTargetBitmap di rendere sequenze di immagini di animazioni come questo:

In primo luogo si chiama:

myStoryboard.CurrentTimeInvalidated += new EventHandler(onCurrentTimeInvalidated );

dove myStoryboard è Storyboard guida l'animazione e poi avete il seguente metodo:

void onCurrentTimeInvalidated (object sender, EventArgs e)
        {
            prefix = "";
            if (counter < 10)
            {
                prefix = "000";
            }
            else if (counter < 100)
            {
                prefix = "00";
            }
            else if (counter < 1000)
            {
                prefix = "0";
            }

            Size size = new Size(MainCanvas.ActualWidth, MainCanvas.ActualHeight);
            MainCanvas.Measure(size);
            MainCanvas.Arrange(new Rect(size));


            RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(imgWidth, imgHeight, 96d, 96d, PixelFormats.Default);
            bmp.Render(MainCanvas);

            JpegBitmapEncoder encoder = new JpegBitmapEncoder();
            encoder.QualityLevel = 90;
            encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bmp));
            string file = basePath + prefix + counter.ToString() + "_testpic.jpg";
            using (Stream stm = File.Create(file))
            {
                encoder.Save(stm);
            }
            counter++;
        }

Non sono sicuro di quanto bene questo funziona con la MediaElement ma potrebbe essere la pena di provare. Per questo al lavoro sul MediaElement però è necessario guidare il MediaElement da un MediaTimeline e chiamare il metodo onCurrentTimeInvalidated dal suo evento CurrentTimeInvalidated.

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