¿Cómo mostrar imágenes de actualización rápida sin asignación de memoria grande?
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03-07-2019 - |
Pregunta
Tengo una aplicación WPF en una máquina de ultrasonido que muestra imágenes de ultrasonido generadas en C ++ a una velocidad superior a 30 cuadros por segundo.
Por lo que entiendo, el proceso normal para mostrar imágenes en WPF es crear un BitmapSource para tu imagen y configurar la Fuente para tu Imagen, lo que hace que se invalide y se muestre.
Dado que BitmapSources no implementa IDisposable, el uso de este método me obligó a crear 30 BitmapSources por segundo. Para una imagen de 640x480 con formato 32bppArgb, se trata de una memoria de 30MB / seg asignada a un segundo y luego se desecha la basura cada 10 segundos, lo que provoca un retraso visible. Obviamente no es una solución aceptable.
Mi solución actual es:
En C ++: creo un System.Drawing.Bitmap (WinForms bitmap) en Managed C ++, hago un memcpy desde un puntero para poblar la imagen, usa el objeto Graphics para hacer un dibujo adicional I necesita, y pase esto a C # / WPF durante un evento ImageReceived.
En C # Image.Source se establece en una fuente generada por BitmapBuffer, que es una forma de acceder a los datos en bruto de la fuente del mapa de bits: consulte este enlace. Hago un P / Invocación de CopyMemory para copiar el datos del Bitmap.Scan0 en el BitmapBuffer. Luego invalido la imagen para actualizar la pantalla, y dispongo () el objeto Drawing.Bitmap para liberar la memoria.
Si bien este método ha funcionado por un tiempo, parece muy intrépido y me cuesta creer que no haya otro " apropiado " Manera de hacer esto que a través de la reflexión.
Pregunta: ¿Hay una mejor manera?
Solución
Aquí hay un código que escribí * para crear un alias (compartir memoria) entre un WPF BitmapSource y un GDI Bitmap (para mi propio proyecto)
Obviamente, necesitarás modificarlo para tus propias necesidades, probablemente terminará con menos "hacky". sentir al final.
class AliasedBitmapSource : BitmapSource {
private Bitmap source;
public AliasedBitmapSource(Bitmap source) {
this.source = source;
this.pixelHeight = source.Height;
this.pixelWidth = source.Width;
this.dpiX = source.HorizontalResolution;
this.dpiY = source.VerticalResolution;
}
public override event EventHandler DownloadCompleted;
public override event EventHandler<ExceptionEventArgs> DownloadFailed;
public override event EventHandler<ExceptionEventArgs> DecodeFailed;
protected override Freezable CreateInstanceCore() {
throw new NotImplementedException();
}
private readonly double dpiX;
public override double DpiX {
get {
return dpiX;
}
}
private readonly double dpiY;
public override double DpiY {
get {
return dpiY;
}
}
private readonly int pixelHeight;
public override int PixelHeight {
get {
return pixelHeight;
}
}
private readonly int pixelWidth;
public override int PixelWidth {
get {
return pixelWidth;
}
}
public override System.Windows.Media.PixelFormat Format {
get {
return PixelFormats.Bgra32;
}
}
public override BitmapPalette Palette {
get {
return null;
}
}
public unsafe override void CopyPixels(Int32Rect sourceRect, Array pixels, int stride, int offset) {
BitmapData sourceData = source.LockBits(
sourceRect.ToRectangle(),
ImageLockMode.ReadWrite,
System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
fixed (byte* _ptr = &((byte[])pixels)[0]) {
byte* dstptr = _ptr;
byte* srcptr = (byte*)sourceData.Scan0;
for (int i = 0; i < pixels.Length; ++i) {
*dstptr = *srcptr;
++dstptr;
++srcptr;
}
}
source.UnlockBits(sourceData);
}
}
public static class Extensions {
public static Rectangle ToRectangle(this Int32Rect me) {
return new Rectangle(
me.X,
me.Y,
me.Width,
me.Height);
}
public static Int32Rect ToInt32Rect(this Rectangle me) {
return new Int32Rect(
me.X,
me.Y,
me.Width,
me.Height);
}
}
* por " escribió " Me refiero a "tiré juntos en 10 minutos"
Otros consejos
Si está utilizando los últimos bits de WPF, consulte WriteableBitmap , tendrás que hacer más trabajo de pierna, pero las actualizaciones serán realmente rápidas.
Haz un google rápido y obtendrás algunas muestras.