Como exibir imagens em atualização rápida, sem alocação de memória grande?
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03-07-2019 - |
Pergunta
Eu tenho um aplicativo WPF em uma máquina de ultra-som que exibe ultra-som imagens geradas em C ++ a uma velocidade mais de 30 quadros por segundo.
Pelo que eu entendo, o processo normal para exibir imagens em WPF é criar um BitmapSource para a sua imagem e definir a fonte para a sua imagem, que, em seguida, faz com que ele invalidar e display.
Desde BitmapSources não implementar IDisposable, usando este método me obrigou a criar 30 BitmapSources por segundo. Para uma imagem 640x480 com formato 32bppArgb, este é de cerca de 30MB / seg de memória que está sendo atribuído um segundo e, em seguida, o lixo descartado a cada 10 segundos, causando lag visível. Obviamente não é uma solução aceitável.
Meu atualmente solução é:
Em C ++: eu crio um (bitmap WinForms) System.Drawing.Bitmap em Managed C ++, fazer um memcpy de um ponteiro para preencher o quadro, use o objeto Graphics para fazer algum desenho que eu adicional necessidade, e passar isso para o C # / WPF durante um evento ImageReceived.
Em C # Image.Source está definido para uma fonte gerado pelo BitmapBuffer, que é um hack-maneira de acessar os dados brutos da fonte de bitmap: Veja este link. eu um P / Invoke de CopyMemory para copiar o dados do Bitmap.Scan0 no BitmapBuffer. Eu então invalidar a imagem para atualizar a tela, e Dispose () do objeto Drawing.Bitmap para liberar a memória.
Enquanto este método tem funcionado por um tempo, parece muito hacky e acho que é difícil acreditar que não há nenhuma outra maneira "apropriada" para fazer isso do que através da reflexão.
Pergunta:? Existe uma maneira melhor
Solução
Aqui está algum código que eu escrevi * para aliasing (compartilhamento de memória) entre um WPF BitmapSource e um bitmap GDI (para o meu próprio projeto)
Obviamente, você precisa ajustá-lo para suas próprias necessidades, ele provavelmente vai acabar com uma sensação menos "hacky" no final.
class AliasedBitmapSource : BitmapSource {
private Bitmap source;
public AliasedBitmapSource(Bitmap source) {
this.source = source;
this.pixelHeight = source.Height;
this.pixelWidth = source.Width;
this.dpiX = source.HorizontalResolution;
this.dpiY = source.VerticalResolution;
}
public override event EventHandler DownloadCompleted;
public override event EventHandler<ExceptionEventArgs> DownloadFailed;
public override event EventHandler<ExceptionEventArgs> DecodeFailed;
protected override Freezable CreateInstanceCore() {
throw new NotImplementedException();
}
private readonly double dpiX;
public override double DpiX {
get {
return dpiX;
}
}
private readonly double dpiY;
public override double DpiY {
get {
return dpiY;
}
}
private readonly int pixelHeight;
public override int PixelHeight {
get {
return pixelHeight;
}
}
private readonly int pixelWidth;
public override int PixelWidth {
get {
return pixelWidth;
}
}
public override System.Windows.Media.PixelFormat Format {
get {
return PixelFormats.Bgra32;
}
}
public override BitmapPalette Palette {
get {
return null;
}
}
public unsafe override void CopyPixels(Int32Rect sourceRect, Array pixels, int stride, int offset) {
BitmapData sourceData = source.LockBits(
sourceRect.ToRectangle(),
ImageLockMode.ReadWrite,
System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
fixed (byte* _ptr = &((byte[])pixels)[0]) {
byte* dstptr = _ptr;
byte* srcptr = (byte*)sourceData.Scan0;
for (int i = 0; i < pixels.Length; ++i) {
*dstptr = *srcptr;
++dstptr;
++srcptr;
}
}
source.UnlockBits(sourceData);
}
}
public static class Extensions {
public static Rectangle ToRectangle(this Int32Rect me) {
return new Rectangle(
me.X,
me.Y,
me.Width,
me.Height);
}
public static Int32Rect ToInt32Rect(this Rectangle me) {
return new Int32Rect(
me.X,
me.Y,
me.Width,
me.Height);
}
}
* por "escreveu" Quero dizer "jogou juntos em 10 minutos"
Outras dicas
Se você estiver usando os mais recentes pedaços WPF verificar WriteableBitmap , você vai ter que fazer mais do trabalho de perna, mas você vai atualizações muito rápido.
Fazer um google rápido e você vai ter algumas amostras.