Viewport3D ModelVisuals3D no es visible cuando el interior de la lona
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28-09-2019 - |
Pregunta
Si pongo Viewport3D dentro de mi lienzo Viewport3D no es visible ya. Si quito lienzo continuación Viewport3D es visible de nuevo. Lo que estoy haciendo mal?
<Canvas Width="900" Height="524">
<Viewport3D Name="mainViewport" ClipToBounds="True" HitTestVisible="False">
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera
FarPlaneDistance="3500"
LookDirection="0,0,1"
UpDirection="0,1,0"
NearPlaneDistance="1"
Position="0,0,0"
FieldOfView="66" />
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<AmbientLight Color="White" />
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
</Canvas>
Solución
Creo que el Viewport3D va a terminar en la esquina superior izquierda de la tela con una anchura y altura de 0, ya que nunca se estira el lienzo niños. Trate de añadir Canvas.Left y Canvas.Top en el posicionamiento de su elección y luego añadir anchura y altura para su Viewport3D. Si desea que su Viewport3D para llenar siempre el espacio disponible, entonces Canvas es el camino equivocado.
<Canvas Width="900" Height="524">
<Viewport3D Canvas.Left="100"
Canvas.Top="100"
Width="200"
Height="200"
Name="mainViewport"
ClipToBounds="True"
IsHitTestVisible="False">
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera
FarPlaneDistance="3500"
LookDirection="0,0,1"
UpDirection="0,1,0"
NearPlaneDistance="1"
Position="0,0,0"
FieldOfView="66" />
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<AmbientLight Color="White" />
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
</Canvas>
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