Viewport3D ModelVisuals3D не виден, когда внутри холста

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/4097428

  •  28-09-2019
  •  | 
  •  

Вопрос

Если я поставлю Viewport3D внутри холсте, мой Viewport3D больше не виден. Если я удалю Canvas, то Viewport3D снова виден. Что я делаю не так?

          <Canvas  Width="900" Height="524">
            <Viewport3D Name="mainViewport" ClipToBounds="True" HitTestVisible="False">
                        <Viewport3D.Camera>
                            <PerspectiveCamera 
                              FarPlaneDistance="3500"
                              LookDirection="0,0,1"
                              UpDirection="0,1,0"
                              NearPlaneDistance="1" 
                              Position="0,0,0" 
                              FieldOfView="66" />
                        </Viewport3D.Camera>
                        <ModelVisual3D>
                            <ModelVisual3D.Content>
                                <AmbientLight Color="White" />
                            </ModelVisual3D.Content>
                        </ModelVisual3D>
                    </Viewport3D>
            </Canvas>
Это было полезно?

Решение

Я думаю, что Viewport3D будет в конечном итоге в верхнем левом углу холста с шириной и высотой 0, так как холст никогда не протягивает своих детей. Попробуйте добавить canvas.left и canvas.top в позиционировании вашего выбора, а затем добавьте ширину и высоту для вашей области viewport3d. Если вы хотите, чтобы ваша Viewport3D всегда заполнила доступное пространство, то Canvas является неправильным способом.

<Canvas Width="900" Height="524">
    <Viewport3D Canvas.Left="100"
                Canvas.Top="100"
                Width="200"
                Height="200"
                Name="mainViewport"
                ClipToBounds="True" 
                IsHitTestVisible="False">
        <Viewport3D.Camera>
            <PerspectiveCamera  
                        FarPlaneDistance="3500" 
                        LookDirection="0,0,1" 
                        UpDirection="0,1,0" 
                        NearPlaneDistance="1"  
                        Position="0,0,0"  
                        FieldOfView="66" />
        </Viewport3D.Camera>
        <ModelVisual3D>
            <ModelVisual3D.Content>
                <AmbientLight Color="White" />
            </ModelVisual3D.Content>
        </ModelVisual3D>
    </Viewport3D>
</Canvas>
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top