Question

Si je mets l'intérieur Viewport3D toile mon Viewport3D n'est plus visible. Si je retire alors toile Viewport3D est visible à nouveau. Ce que je fais mal?

          <Canvas  Width="900" Height="524">
            <Viewport3D Name="mainViewport" ClipToBounds="True" HitTestVisible="False">
                        <Viewport3D.Camera>
                            <PerspectiveCamera 
                              FarPlaneDistance="3500"
                              LookDirection="0,0,1"
                              UpDirection="0,1,0"
                              NearPlaneDistance="1" 
                              Position="0,0,0" 
                              FieldOfView="66" />
                        </Viewport3D.Camera>
                        <ModelVisual3D>
                            <ModelVisual3D.Content>
                                <AmbientLight Color="White" />
                            </ModelVisual3D.Content>
                        </ModelVisual3D>
                    </Viewport3D>
            </Canvas>
Était-ce utile?

La solution

Je pense que le Viewport3D finira dans le coin supérieur gauche de la toile avec une largeur et une hauteur de 0 depuis toile étend jamais ses enfants. Essayez d'ajouter Canvas.Left et Canvas.Top au positionnement de votre choix, puis ajouter la largeur et la hauteur de votre Viewport3D. Si vous voulez que votre Viewport3D pour remplir toujours l'espace disponible, Canvas est la bonne façon de faire.

<Canvas Width="900" Height="524">
    <Viewport3D Canvas.Left="100"
                Canvas.Top="100"
                Width="200"
                Height="200"
                Name="mainViewport"
                ClipToBounds="True" 
                IsHitTestVisible="False">
        <Viewport3D.Camera>
            <PerspectiveCamera  
                        FarPlaneDistance="3500" 
                        LookDirection="0,0,1" 
                        UpDirection="0,1,0" 
                        NearPlaneDistance="1"  
                        Position="0,0,0"  
                        FieldOfView="66" />
        </Viewport3D.Camera>
        <ModelVisual3D>
            <ModelVisual3D.Content>
                <AmbientLight Color="White" />
            </ModelVisual3D.Content>
        </ModelVisual3D>
    </Viewport3D>
</Canvas>
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