Pregunta

Estoy tratando de encontrar una manera para que los jugadores disparar sus armas y sólo golpeado por un determinado porcentaje. Por ejemplo, un cañón sólo puede golpear 70% del tiempo, mientras que otro solamente golpea 34% del tiempo.

Hasta ahora todo lo que podría llegar a conjuntos se pondera.

Remate 1:

private function weighted_random(&$weight)
    {
        $weights = array(($weight/100), (100-$weight)/100);
        $r = mt_rand(1,1000);
        $offset = 0;
        foreach($weights as $k => $w)
        {
            $offset += $w*1000;
            if($r <= $offset)
                return $k;
        }
    }

Remate 2:

private function weapon_fired(&$weight)
    {
        $hit = array();
        for($i = 0; $i < $weight; $i++)
            $hit[] = true;
        for($i = $weight; $i < 100; $i++)
            $hit[] = false;
        shuffle($hit);
        return $hit[mt_rand(0,100)];
    }

No hace parecen que los jugadores están golpeando los porcentajes correctos pero no estoy realmente seguro de por qué.

Cualquier idea o sugerencia? Es algo manifiestamente equivocada con estos?

Gracias

¿Fue útil?

Solución

private function weapon_fired($weight)
    {
        return mt_rand(0, 99) < $weight;
    }
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