Вопрос

Я пытаюсь придумать способ для игроков уволить свое оружие и только ударить за определенный процент. Например, один пистолет может ударить только 70% времени, в то время как другой только входит в 34% времени.

До сих пор все, что я мог придумать, - это взвешенные массивы.

Попытка 1:

private function weighted_random(&$weight)
    {
        $weights = array(($weight/100), (100-$weight)/100);
        $r = mt_rand(1,1000);
        $offset = 0;
        foreach($weights as $k => $w)
        {
            $offset += $w*1000;
            if($r <= $offset)
                return $k;
        }
    }

Попытка 2:

private function weapon_fired(&$weight)
    {
        $hit = array();
        for($i = 0; $i < $weight; $i++)
            $hit[] = true;
        for($i = $weight; $i < 100; $i++)
            $hit[] = false;
        shuffle($hit);
        return $hit[mt_rand(0,100)];
    }

Это не казаться что игроки поражают правильные проценты, но я не уверен, почему.

Любые идеи или предложения? Что-нибудь яркое неправильно с этим?

Спасибо

Это было полезно?

Решение

private function weapon_fired($weight)
    {
        return mt_rand(0, 99) < $weight;
    }
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top