Pregunta

¿Existe algún recurso buenos por ahí que detallan la generación de ruido Perlin? Yo entiendo que la mayoría de los idiomas han generando ruido de bibliotecas disponibles, pero estoy interesado en la creación de mi propia para la diversión / experiencia. Ya he mirado en este , lo que parece bastante popular, pero que sólo da una explicación en profundidad de un ruido dimensional. búsquedas de Google han sido relativamente poco útil hasta el momento, ya que la mayoría de ellos se centran en aplicaciones en lugar de cómo crear un generador.

Libros y / o sitios web son bienvenidos, incluso si su enfoque no es la generación en sí tanto tiempo, ya que da una explicación detallada de una aplicación, o al menos los conceptos involucrados para que pueda "descubrir" mi propio.

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Solución

Bueno este enlace aquí tiene alguna información decente. También hay de Ken Perlin sitio . Una búsqueda rápida en Google proporciona una gran cantidad de generadores y las implementaciones en diferentes idiomas.

Aquí es un generador que conozco que tiene fuente disponible (abajo desplazarse a la parte inferior de la página).

También puede querer buscar alrededor http://www.gamedev.net ya que hay un montón de mensajes en el foro etc. Perlin en la generación de ruido.

Otros consejos

Aquí hay uno que he escrito y puesto en libertad en Github. Es un generador de Perlin 4 dimensiones escrito en Objective-C. http://czgarrett.com/code/2011 /05/18/perlin-noise-generator-for-ios.html

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