Pregunta
// título estúpida, pero yo no podía pensar en nada más inteligente
Tengo un código (véase más adelante, lo siento por código largo, pero es muy-muy simple ):
namespace Option1
{
class AuxClass1
{
string _field1;
public string Field1
{
get
{
return _field1;
}
set
{
_field1 = value;
}
}
// another fields. maybe many fields maybe several properties
public void Method1()
{
// some action
}
public void Method2()
{
// some action 2
}
}
class MainClass
{
AuxClass1 _auxClass;
public AuxClass1 AuxClass
{
get
{
return _auxClass;
}
set
{
_auxClass = value;
}
}
public MainClass()
{
_auxClass = new AuxClass1();
}
}
}
namespace Option2
{
class AuxClass1
{
string _field1;
public string Field1
{
get
{
return _field1;
}
set
{
_field1 = value;
}
}
// another fields. maybe many fields maybe several properties
public void Method1()
{
// some action
}
public void Method2()
{
// some action 2
}
}
class MainClass
{
AuxClass1 _auxClass;
public string Field1
{
get
{
return _auxClass.Field1;
}
set
{
_auxClass.Field1 = value;
}
}
public void Method1()
{
_auxClass.Method1();
}
public void Method2()
{
_auxClass.Method2();
}
public MainClass()
{
_auxClass = new AuxClass1();
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Option1
Option1.MainClass mainClass1 = new Option1.MainClass();
mainClass1.AuxClass.Field1 = "string1";
mainClass1.AuxClass.Method1();
mainClass1.AuxClass.Method2();
// Option2
Option2.MainClass mainClass2 = new Option2.MainClass();
mainClass2.Field1 = "string2";
mainClass2.Method1();
mainClass2.Method2();
Console.ReadKey();
}
}
¿Qué opción (opción 1 o la Opción 2) prefiere? En qué casos debo utilizar la opción 1 o la Opción 2? ¿Hay algún nombre especial para option1 o opcion2 (composición, agregación)?
Solución
De acuerdo con Ley de Demeter , Option2. De esa manera usted puede cambiar libremente la implementación de MainClass, usted no tiene que preocuparse de llamar a código de depender de los detalles de AuxClass1, y de hecho puede eliminar por completo si es necesario.
Otros consejos
editar
interface IAuxClass1
{
string Field1 { get; set; }
void Method1();
void Method2();
}
class AuxClass1 : IAuxClass1
{
string _field1;
public string Field1
{
get
{
return _field1;
}
set
{
_field1 = value;
}
}
// another fields. maybe many fields maybe several properties
public void Method1()
{
// some action
}
public void Method2()
{
// some action 2
}
}
public class MyClass : ServiceContainer
{
public MyClass()
{
this.AddService(typeof(IAuxClass1), new AuxClass1());
}
public MyClass(IAuxClass1 auxClassInstance)
{
this.AddService(typeof(IAuxClass1), auxClassInstance);
}
public IAuxClass1 AuxClass
{
get
{
return (this.GetService(typeof(IAuxClass1)) as IAuxClass1);
}
}
}
ORIGINAL
Me tihnk MainClass debería derivarse de auxClass ..
class MainClass : AuxClass1
{
}
Yo empezaría con la implementación de una buena característica de C # llamado "propiedades automáticas". En lugar de escribir
private ThisType _myThing;
public ThisType MyThing
{
get { return _myThing; }
set { _myThing = value; }
}
puede escribir
public ThisType MyThing { get; set; }
y el compilador generará exactamente la misma IL. Además de esto, puede agregar algunas opciones, por ejemplo, haciendo que el colocador privada:
public ThisType MyThing { get; private set; }
En su caso, me gustaría ir a la opción 3:
namespace Option3
{
public AuxClass
{
public string Field1 { get; set; }
public Method1() { ... }
public Method1() { ... }
}
public MainClass
{
public AuxClass Aux { get; private set; }
public MainClass(AuxClass aux)
{
this.Aux = aux;
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Option3.AuxClass = auxClass3 = new Option3.AuxClass();
Option3.MainClass mainClass3 = new Option3.MainClass(auxClass3);
mainClass3.Aux.Field1 = "string2";
mainClass3.Aux.Method1();
mainClass3.Aux.Method2();
}
}
De esta forma, bloquear la referencia auxClass una vez que está establecido (como en la opción 2), mientras que no encerrar a sí mismo por los cambios en la interfaz auxClass (como en la opción 1).
Decisión del diseño de la elección se basa en diferentes factores,
- código Shorter => Opción 1
- Controlar la actividad de cada funcionalidad y cada acceso => ??Opción 2, sin embargo el uso de LINQ y expresiones, se puede escribir un código generalizado que puede trabajar con opción aún 1, pero eso es demasiado complicado para discutir aquí.