Aidez-moi à choisir entre deux modèles
Question
// titre stupide, mais je ne pouvais pas penser à quoi que ce soit plus intelligent
J'ai un code (voir ci-dessous, désolé pour le code long mais il est très très simple ):
namespace Option1
{
class AuxClass1
{
string _field1;
public string Field1
{
get
{
return _field1;
}
set
{
_field1 = value;
}
}
// another fields. maybe many fields maybe several properties
public void Method1()
{
// some action
}
public void Method2()
{
// some action 2
}
}
class MainClass
{
AuxClass1 _auxClass;
public AuxClass1 AuxClass
{
get
{
return _auxClass;
}
set
{
_auxClass = value;
}
}
public MainClass()
{
_auxClass = new AuxClass1();
}
}
}
namespace Option2
{
class AuxClass1
{
string _field1;
public string Field1
{
get
{
return _field1;
}
set
{
_field1 = value;
}
}
// another fields. maybe many fields maybe several properties
public void Method1()
{
// some action
}
public void Method2()
{
// some action 2
}
}
class MainClass
{
AuxClass1 _auxClass;
public string Field1
{
get
{
return _auxClass.Field1;
}
set
{
_auxClass.Field1 = value;
}
}
public void Method1()
{
_auxClass.Method1();
}
public void Method2()
{
_auxClass.Method2();
}
public MainClass()
{
_auxClass = new AuxClass1();
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Option1
Option1.MainClass mainClass1 = new Option1.MainClass();
mainClass1.AuxClass.Field1 = "string1";
mainClass1.AuxClass.Method1();
mainClass1.AuxClass.Method2();
// Option2
Option2.MainClass mainClass2 = new Option2.MainClass();
mainClass2.Field1 = "string2";
mainClass2.Method1();
mainClass2.Method2();
Console.ReadKey();
}
}
Quelle option (ou option1 option2) préférez-vous? Dans quels cas dois-je utiliser ou option1 option2? Y at-il un nom spécial pour option1 ou option2 (composition, agrégation)?
La solution
Selon loi de Déméter , Option2. De cette façon, vous pouvez changer librement la mise en œuvre de MainClass, vous n'avez pas à vous soucier d'appeler code reposant sur les détails de AuxClass1, et peut en effet enlever complètement si nécessaire.
Autres conseils
EDIT
interface IAuxClass1
{
string Field1 { get; set; }
void Method1();
void Method2();
}
class AuxClass1 : IAuxClass1
{
string _field1;
public string Field1
{
get
{
return _field1;
}
set
{
_field1 = value;
}
}
// another fields. maybe many fields maybe several properties
public void Method1()
{
// some action
}
public void Method2()
{
// some action 2
}
}
public class MyClass : ServiceContainer
{
public MyClass()
{
this.AddService(typeof(IAuxClass1), new AuxClass1());
}
public MyClass(IAuxClass1 auxClassInstance)
{
this.AddService(typeof(IAuxClass1), auxClassInstance);
}
public IAuxClass1 AuxClass
{
get
{
return (this.GetService(typeof(IAuxClass1)) as IAuxClass1);
}
}
}
Original
Je tihnk MainClass doit provenir auxClass ..
class MainClass : AuxClass1
{
}
Je commence par mettre en œuvre une belle caractéristique de C # appelé « propriétés automatiques ». Au lieu d'écrire
private ThisType _myThing;
public ThisType MyThing
{
get { return _myThing; }
set { _myThing = value; }
}
vous pouvez écrire
public ThisType MyThing { get; set; }
et le compilateur génère exactement le même IL. En plus de cela, vous pouvez ajouter des options, par exemple PRIVES le poseur:
public ThisType MyThing { get; private set; }
Dans votre cas, je pencherais pour l'option 3:
namespace Option3
{
public AuxClass
{
public string Field1 { get; set; }
public Method1() { ... }
public Method1() { ... }
}
public MainClass
{
public AuxClass Aux { get; private set; }
public MainClass(AuxClass aux)
{
this.Aux = aux;
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Option3.AuxClass = auxClass3 = new Option3.AuxClass();
Option3.MainClass mainClass3 = new Option3.MainClass(auxClass3);
mainClass3.Aux.Field1 = "string2";
mainClass3.Aux.Method1();
mainClass3.Aux.Method2();
}
}
De cette façon, vous verrouiller la référence auxClass une fois de jeu (comme dans l'option 2) sans verrouillage vous-même des changements dans l'interface auxClass (comme dans l'option 1).
Décision de la conception du choix est fonction de différents facteurs,
- code plus court => Option 1
- Surveiller l'activité de chaque fonctionnalité et chaque accès => Option 2, mais en utilisant LINQ et expressions, vous pouvez écrire un code généralisé qui peut fonctionner avec l'option même 1, mais c'est trop compliqué pour discuter ici.