Pregunta

¿Qué motor es mejor?

He finded algunos motores: ogro , Irrlicht y renderizado directo de OpenGLES (Convertir archivos .obj en memoria intermedia y que lo hacen) .

He compilado ogro - CEGUI funciona muy feos en el iPhone ... Y ogro tiene muchos-muchos archivos:)

Necesito simplemente rotar, hacer zoom y recoger objetos para objetos estáticos. ¿Qué método / motor es mejor?

Y, por ejemplo, cuando se utiliza Ogre - puedo usar antialiasing? Cuando he renderizado directamente por glDrawArrays, puedo usar AA de software (por ejemplo, el método de fluctuación). Puede esto algunos de los motores?

¿Fue útil?

Solución

Yo sugiero que eche un vistazo a http://isgl3d.com/ . Está escrito en Objective-C, simple, compacto y es apropiado para sus necesidades.

También hay Cocos3d (una extensión de cocos2d que puede manijas simples cosas 3d) sin la física y la detección de colisiones, pero yo prefiero isgl3d.

Otros consejos

Si lo que desea es hacer que algunos objetos estáticos con rotación y zoom, se puede escribir desde cero en OpenGL ES en mucho menos tiempo que lo que se necesita para aprender a utilizar un motor grande 3D como ogro o Irrlicht.

http://nineveh.gl/ - NinevehGL aún no liberados, pero es muy fácil de aprender del motor

He usado Irrlicht durante años y me encanta. Muy fácil de aprender, muy rápido y muy fácil de compilar y usar.

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