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Etiqueta multiplayer - Esta es la página 48 - GeneraCodice
Alta latencia en un iPhone MMORPG
https://www.generacodice.com/es/articolo/396312/alta-latencia-en-un-iphone-mmorpg
iphone
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latency
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multiplayer
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mmo
StackOverflow
Spread trenzado adecuado para simulador de carreras multijugador?
https://www.generacodice.com/es/articolo/390727/spread-trenzado-adecuado-para-simulador-de-carreras-multijugador
python
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networking
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udp
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twisted
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multiplayer
StackOverflow
Desarrollo del juego de gestión multijugador en línea
https://www.generacodice.com/es/articolo/350773/desarrollo-del-juego-de-gestion-multijugador-en-linea
browser
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text
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multiplayer
StackOverflow
Sincronización de tiempo entre clientes y servidores simples basados en sockets de Python
https://www.generacodice.com/es/articolo/348154/sincronizacion-de-tiempo-entre-clientes-y-servidores-simples-basados-en-sockets-de-python
python
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networking
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udp
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multiplayer
StackOverflow
Conexiones persistentes entre el cliente flash y el servidor Java
https://www.generacodice.com/es/articolo/325330/conexiones-persistentes-entre-el-cliente-flash-y-el-servidor-java
java
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flash
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multiplayer
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persistent-connection
StackOverflow
¿Qué hacer un juego multi-jugador en los teléfonos inteligentes? [cerrado]
https://www.generacodice.com/es/articolo/307404/que-hacer-un-juego-multi-jugador-en-los-telefonos-inteligentes-cerrado
multiplayer
StackOverflow
Puntuaciones de seguridad Ajax
https://www.generacodice.com/es/articolo/280937/puntuaciones-de-seguridad-ajax
JavaScript
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ajax
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multiplayer
StackOverflow
Multijugador en red UDP estrategia, asesoramiento necesario [cerrar]
https://www.generacodice.com/es/articolo/246890/multijugador-en-red-udp-estrategia-asesoramiento-necesario-cerrar
networking
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multiplayer
StackOverflow
Será DataSnap ser apropiado para un máximo de 8 no comunicación intensiva juego multijugador bidireccional?
https://www.generacodice.com/es/articolo/244243/sera-datasnap-ser-apropiado-para-un-maximo-de-8-no-comunicacion-intensiva-juego-multijugador-bidireccional
delphi
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multiplayer
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delphi-2010
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datasnap
StackOverflow
¿Los buenos juegos multijugador/mmo cliente<>servidor utilizan latencia en los cálculos de movimiento?
https://www.generacodice.com/es/articolo/237166/los-buenos-juegos-multijugador-mmo-cliente-servidor-utilizan-latencia-en-los-calculos-de-movimiento
synchronization
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roundtrip
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