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Etiqueta multiplayer - Esta es la página 50 - GeneraCodice
Cómo distinguir el host del cliente en iPhone bluetooth con GameKit
https://www.generacodice.com/es/articolo/123753/como-distinguir-el-host-del-cliente-en-iphone-bluetooth-con-gamekit
objective-c
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connection
-
iphone
-
bluetooth
-
multiplayer
StackOverflow
Arquitectura de servidor para un juego multijugador? [cerrado]
https://www.generacodice.com/es/articolo/113103/arquitectura-de-servidor-para-un-juego-multijugador-cerrado
architecture
-
java
-
multiplayer
StackOverflow
¿Existe una alternativa de ajax que no requiera sondeo sin modificaciones del lado del servidor?
https://www.generacodice.com/es/articolo/94060/existe-una-alternativa-de-ajax-que-no-requiera-sondeo-sin-modificaciones-del-lado-del-servidor
ajax
-
html5
-
comet
-
multiplayer
StackOverflow
API de socket UDP multijugador de C ++
https://www.generacodice.com/es/articolo/87089/api-de-socket-udp-multijugador-de-c
c++
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sockets
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udp
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multiplayer
StackOverflow
¿Cómo permitir que el servidor informe a los clientes de juegos sobre otros jugadores visibles cercanos de manera eficiente?
https://www.generacodice.com/es/articolo/82699/como-permitir-que-el-servidor-informe-a-los-clientes-de-juegos-sobre-otros-jugadores-visibles-cercanos-de-manera-eficiente
visibility
-
client-server
-
multiplayer
StackOverflow
Necesita alguna dirección en las sesiones de juego de varios jugadores utilizando ASP.NET
https://www.generacodice.com/es/articolo/81614/necesita-alguna-direccion-en-las-sesiones-de-juego-de-varios-jugadores-utilizando-asp-net
c#
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asp.net
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session
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multiplayer
StackOverflow
¿Qué tipo de problemas existen al implementar juegos multijugador en tiempo real?
https://www.generacodice.com/es/articolo/34100/que-tipo-de-problemas-existen-al-implementar-juegos-multijugador-en-tiempo-real
sockets
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networking
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udp
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tcp
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multiplayer
StackOverflow
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