Quel est le plan de loin au maximum d'une projection O3D (WebGL)?
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12-10-2019 - |
Question
Salut,
J'utilise le javascript suivant ...
g_viewInfo.drawContext.projection = g_math.matrix4.perspective(
g_math.degToRad(30), // 30 degree fov.
g_client.width / g_client.height,
1, // Near plane.
9999); // Far plane.
Quelqu'un peut-il me dire ce que le plan maximal loin d'une O3D projection (WebGL) est?
J'ai essayé d'utiliser 5000 et 9999, mais tout semble encore disparaître au même point. J'ai essayé de trouver cette information dans la documentation actuelle du SDK.
Y at-il une raison pour une telle limitation faible?
Est-il possible de pirater la valeur maximale?
La solution
Joué avec le plan près en même temps que le plan loin et a obtenu les problèmes de distanciation Sorted
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