Question

Nouveau 3ds max!.

J'ai une scène avec une voiture qui est animée position de bal 1 à la position 2, Je veux exporter la vue en haut de cette animation en format jpeg ou gifs pour que je puisse l'utiliser dans un environnement 2D.

Comment puis-je faire?

Était-ce utile?

La solution

Appuyez sur f10, définir un chemin de sortie, choisissez un type de fichier, vérifiez votre gamme d'animation et appuyez sur le gros bouton ci-dessous qui dit rendre, en cas de doute appuyez sur f1.

Autres conseils

1) Sélectionnez la vue que vous voulez rendre dans la fenêtre en perspective faire -Facilement en cliquant sur le cube de vue sur la vue que vous souhaitez

2) Appuyez sur F10 pour ouvrir la configuration render - Note: laisser la sortie de plage de temps à seule pour l'instant A - Dans le rouleau de sortie le temps de choisir l'intervalle de temps souhaité et le calendrier, par exemple « toutes les n trames » - Dans la zone à rendre déploiement - Voir - Dans le format de sortie entre la largeur et la hauteur de l'image de mettre à - Dans le panneau déroulant Sortie rendu cliquez sur le bouton « Fichiers » et choisissez où vous voulez que le fichier enregistré et le format que vous voulez rendre. Si vous essayez de rendre des images pour un animation, vous pouvez sélectionner le format jpeg ou png.

3) Assurez-vous que vous sélectionnez celui qui convient dans le rouleau sur Assigner Renderer

4) Dans le menu créer dans le menu supérieur barre sélectionnez Créer appareil photo de la vue - Cela garantira que vous pouvez revenir à la vue exacte même si vous devez rerender

5) Appuyez sur Maj Q ou cliquez sur le bouton rendre à faire un test de rendu. - si vous êtes satisfait de la position de l'image et la taille dans la grande image rendue! Si non maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser l'image autour de le positionner correctement. Si vous avez besoin de zoom avant ou arrière utiliser la caméra « contrôle dolly » dans le coin droit de botom l'écran. Exécutez un autre test rendu et si votre heureux votre prêt pour l'étape 6.

6) Retour à l'étape 2 et mettre en place le déploiement de sortie Time suggéré

7) Vous avez probablement eu le message de fichier Ecraser pop-up quelques fois maintenant! Encore une fois appuyez sur Maj Q ou cliquez sur le bouton RENDER et bobs votre oncle!

Note: Rappelez-vous que vous voulez textures de sortie dans les tailles qui sont un multiple de 2, par exemple 256,512,1024
si vous envisagez d'utiliser ces textures dans un jeu. Si vous les utilisez dans un programme de peinture pour créer tuiles sprite rappelez-vous que certains moteurs de jeu permettent une taille maximale de 2048 pixels.

Bonne chance avec votre projet! Je suis toujours heureux de partager leurs connaissances et aider les gens.

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