Comment utiliser le numéro immédiat dans AGAL
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25-10-2019 - |
Question
Par exemple, je veux sortie couleur rouge dans Shader fragment.
HLSL:
return float4(1,0,0,1);
asm:
def c0, 1, 0, 0, 1
mov oC0, r0
Comment implémenter dans AGAL?
La solution
mov oc, fc0
vous devez passer à la constante rouge via:
context.setProgramConstantsFromVector(Context3DProgramType.FRAGMENT, 0, Vector.<Number>([1.0, 0.0, 0.0, 1.0]));
malheureusement, vous ne pouvez pas définir une constante dans AGAL.
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