Question

Au cours du développement, il me aide grandement à être en mesure de voir ce que les paquets arrivent et est envoyé. Ceci est possible du côté serveur avec enregistreur. Au niveau du client, cependant, il n'y a pas enregistreur. Je me trouve à être jeter des ordures console.log partout.

Est-il possible de passer outre socket.emit et socket.on avec console.log (arguments)? Si je peux passer outre cela à la prise avant mon, il serait vraiment élégant.

Quelqu'un m'a conseillé de remplacer le Parser à la place.

Quelle est votre 2cents à ce sujet?

EDIT

J'ai essayé la suggestion de Kato et écrit ce qui suit:

var _origEmit = socket.emit;
socket.emit = function() { 
  console.log("SENT", Array.prototype.slice.call(arguments));
  _origEmit.call(socket, arguments);
};

Cela fonctionne. Cependant, tant avec socket.on. Ma stratégie consiste à envelopper chaque rappel avec un console.log. Si vous connaissez python, il est un peu comme mettre des décorateurs de fonction sur les callbacks qui CONSOLE.LOG les arguments.

(function(socket) { 
var _origOn = socket.on;
socket.on = function() { 
  var args = Array.prototype.slice.call(arguments)
    , handlerType = args[0]
    , originalCallback = args[1];

  var wrappedCallback = function() { 
    // replace original callback with a function 
    // wrapped around by console.log
    console.log("RECEIVED", Array.prototype.slice.call(arguments));
    originalCallback.call(socket, arguments);
  }

  _origOn.call(socket, [handlerType, wrappedCallback]);
}

Tout le monde peut indiquer pourquoi socket.on patching de singe ne fonctionne pas?

Était-ce utile?

La solution

Pour remplacer socket.on vous avez réellement besoin de remplacement socket. Émettre $ .

L'exemple suivant fonctionne à la fois client et côté serveur (testé sur socket.io 0.9.0):

(function() {
  var emit = socket.emit;
  socket.emit = function() {
    console.log('***','emit', Array.prototype.slice.call(arguments));
    emit.apply(socket, arguments);
  };
  var $emit = socket.$emit;
  socket.$emit = function() {
    console.log('***','on',Array.prototype.slice.call(arguments));
    $emit.apply(socket, arguments);
  };
})();

Autres conseils

Travaux, testé:

var _emit = socket.emit;
    _onevent = socket.onevent;

    socket.emit = function () { //Override outgoing
        //Do your logic here
        console.log('***', 'emit', arguments);
        _emit.apply(socket, arguments);
    };

    socket.onevent = function (packet) { //Override incoming
        var args = packet.data || [];
        //Do your logic here
        console.log('***', 'onevent', packet);
        _onevent.call(socket, packet);
    };

Il y a un module appelé socket.io-joker qui permet d'utiliser des caractères génériques sur le client et le serveur côté, pas besoin de quoi que ce soit Ecraser plus

var io         = require('socket.io')();
var middleware = require('socketio-wildcard')();

io.use(middleware);

io.on('connection', function(socket) {
  socket.on('*', function(){ /* … */ });
});

io.listen(8000);
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
  (function() {

      var _origEmit = socket.emit;
      socket.emit = function() {
         console.log(arguments);
         _origEmit.apply(null, Array.prototype.slice.call(arguments));
      };


  })();
</script>
Licencié sous: CC-BY-SA avec attribution
Non affilié à StackOverflow
scroll top