質問

開発中、どのパケットが到着して送信されるかを確認できるようになります。これは、ロガーを使用してサーバー側で可能です。ただし、クライアントの端には、ロガーはありません。私は自分自身があちこちに散らばっているコンソールであることに気づきます。

socket.emitおよびsocket.onをConsole.log(引数)でオーバーライドすることは可能ですか?ソケットの前でこれをオーバーライドできれば、それは本当にエレガントになります。

代わりにパーサーをオーバーライドするように誰かが私にアドバイスしました。

これに関するあなたの2セントは何ですか?

編集

加藤の提案を試して、以下を書きました。

var _origEmit = socket.emit;
socket.emit = function() { 
  console.log("SENT", Array.prototype.slice.call(arguments));
  _origEmit.call(socket, arguments);
};

これは機能します。ただし、Socket.ONではそれほどではありません。私の戦略は、各コールバックをConsole.logでラップすることです。 Pythonを知っているなら、それはConsole.logのコールバックに関数デコレーターを置くようなものです。

(function(socket) { 
var _origOn = socket.on;
socket.on = function() { 
  var args = Array.prototype.slice.call(arguments)
    , handlerType = args[0]
    , originalCallback = args[1];

  var wrappedCallback = function() { 
    // replace original callback with a function 
    // wrapped around by console.log
    console.log("RECEIVED", Array.prototype.slice.call(arguments));
    originalCallback.call(socket, arguments);
  }

  _origOn.call(socket, [handlerType, wrappedCallback]);
}

モンキーのパッチソケットがなぜ機能していないのかを指摘できますか?

役に立ちましたか?

解決

オーバーライドする socket.on 実際にオーバーライドする必要があります ソケット。$ emit.

次の例では、クライアントとサーバー側の両方の動作(socket.io 0.9.0でテスト):

(function() {
  var emit = socket.emit;
  socket.emit = function() {
    console.log('***','emit', Array.prototype.slice.call(arguments));
    emit.apply(socket, arguments);
  };
  var $emit = socket.$emit;
  socket.$emit = function() {
    console.log('***','on',Array.prototype.slice.call(arguments));
    $emit.apply(socket, arguments);
  };
})();

他のヒント

作品、テスト:

var _emit = socket.emit;
    _onevent = socket.onevent;

    socket.emit = function () { //Override outgoing
        //Do your logic here
        console.log('***', 'emit', arguments);
        _emit.apply(socket, arguments);
    };

    socket.onevent = function (packet) { //Override incoming
        var args = packet.data || [];
        //Do your logic here
        console.log('***', 'onevent', packet);
        _onevent.call(socket, packet);
    };

呼ばれるモジュールがあります socket.io-wildcard クライアント側とサーバー側でワイルドカードを使用できるため、もう何も上書きする必要はありません

var io         = require('socket.io')();
var middleware = require('socketio-wildcard')();

io.use(middleware);

io.on('connection', function(socket) {
  socket.on('*', function(){ /* … */ });
});

io.listen(8000);
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
  (function() {

      var _origEmit = socket.emit;
      socket.emit = function() {
         console.log(arguments);
         _origEmit.apply(null, Array.prototype.slice.call(arguments));
      };


  })();
</script>
ライセンス: CC-BY-SA帰属
所属していません StackOverflow
scroll top