Question

Comment générer facilement Synth Sons Accords dans Android? Je veux être en mesure de générer dynamiquement un dans le jeu en utilisant la musique 8bit. Essayé avec AudioTrack , mais n'a pas obtenu de bons résultats encore de beaux sons.

Les exemples là-bas?

J'ai essayé le code suivant sans succès:

public class BitLoose {
    private final int duration = 1; // seconds
    private final int sampleRate = 4200;
    private final int numSamples = duration * sampleRate;
    private final double sample[] = new double[numSamples];

    final AudioTrack audioTrack;

    public BitLoose() {
        audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
                sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
                AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT, numSamples,
                AudioTrack.MODE_STREAM);
        audioTrack.play();
    }

    public void addTone(final int freqOfTone) {
        // fill out the array
        for (int i = 0; i < numSamples; ++i) {
            sample[i] = Math.sin(2 * Math.PI * i / (sampleRate / freqOfTone));
        }

        // convert to 16 bit pcm sound array
        // assumes the sample buffer is normalised.
        final byte generatedSnd[] = new byte[numSamples];

        int idx = 0;
        for (final double dVal : sample) {
            // scale to maximum amplitude
            final short val = (short) ((((dVal * 255))) % 255);
            // in 16 bit wav PCM, first byte is the low order byte
            generatedSnd[idx++] = (byte) (val);
        }
        audioTrack.write(generatedSnd, 0, sampleRate);
    }

    public void stop() {
        audioTrack.stop();
    }
Était-ce utile?

La solution

Je pense que son mauvais est dû au format audio: AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT utilise des échantillons non signés, donc une condition sine entre 1 et -1 doivent être converties en valeurs 0-255 octets, essayez ceci:

for (final double dVal : sample) {
    final short val = (short) ((dVal + 1) / 2 * 255) ;
    generatedSnd[idx++] = (byte) val;
}

Essayez aussi de changer la fréquence d'échantillonnage à 11025, parce que 4200 peut être non pris en charge sur certains appareils:

private final int sampleRate = 11025;

Autres conseils

En dehors de réponse 1 vous devez utiliser:
échantillon [i] = Math.sin (2 * Math.PI * i / ( (double) sampleRate / freqOfTone));
au lieu de
échantillon [i] = Math.sin (2 * Math.PI * i / (sampleRate / freqOfTone));

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