Implémentation graphique 3D Utilisation d'images dans l'utilisation de WebGL, HTML5 Canvas
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11-11-2019 - |
Question
Je suis nouveau sur HTML5 et j'ai un projet dans le toile HTML5. Je dois encore analyser l'exigence.
J'ai fini avec presque toutes les parties, le problème auquel je suis coincé est:
Est-il possible de fabriquer une 3D à partir de certaines images formées après traîner et tomber, puis les combiner ensemble en utilisant webgl
ou peut-être three.js
et kinetic.js
? Par exemple dans ce site: http://headstonesandmemorials.com/pillow/pillow_hickey_bevel_headstone_design.php
Est-il possible de concevoir d'abord complètement une pierre tombale en utilisant des images pré-chargées, puis de faire une vue 3D?
Pas de solution correcte
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