Cocos2D Sprite ne bougera pas?
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11-12-2019 - |
Question
J'essaie d'obtenir mon Sprit pour bouger mais il ne bouge pas!Je suis en utilisant cocos2d v2.1 beta 2 et iOS6 c'est le code que j'utilise pour déplacer mon sprite, ce qui ne va pas avec ça?
#import "CCTouchDispatcher.h"
CCSprite *faceeater;
-(id) init
{
if( (self=[super init]) ) {
}
CCSprite* faceeater = [CCSprite spriteWithFile:@"fe.png"];
faceeater.position = ccp( 200, 300 );
[self addChild:faceeater];
[self schedule:@selector(nextFrame:)];
[[CCDirector sharedDirector] touchDispatcher];
self.isTouchEnabled = YES;
return self;
}
- (void) nextFrame:(ccTime)dt {
faceeater.position = ccp( faceeater.position.x + 100*dt, faceeater.position.y );
if (faceeater.position.x > 480+32) {
faceeater.position = ccp( -32, faceeater.position.y );
}
}
- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
return YES;
}
- (void)ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
CGPoint location = [self convertTouchToNodeSpace: touch];
[faceeater stopAllActions];
[faceeater runAction: [CCMoveTo actionWithDuration:1 position:location]];
}
Je peux voir le sprite mais peu importe ce que je ne bouge pas.Merci.
La solution
On dirait que vous devez changer
CCSprite* faceeater = [CCSprite spriteWithFile:@"fe.png"];
à
faceeater = [CCSprite spriteWithFile:@"fe.png"];
On dirait que vous avez deux différents CCSPRITE * Faceater ici, un local à init, et un défini dans votre mise en œuvre. un ici:
@implementation HelloWorldLayer
{
CCSprite* faceeater ;
}
Autres conseils
est la méthode NexTrame en cours d'exécution?Vérifiez avec un point d'arrêt.
CCTOUCHANGE est-il exécuté?Vérifiez avec un point d'arrêt.
Est-ce qu'un autre code définit la position du sprite?Exécutez-vous peut-être une méthode CCMovexx chaque image?
Remarque: Si vous mettez à jour la position manuellement dans NextFrame et exécutez une action CCMOVETO en même temps, les résultats peuvent être imprévisibles.