質問

私は私のスプリットを動くようにしようとしていましたが、それは繁栄しませんでした!Cocos2D v2.1ベータ2とiOS6を使用しているIMこれは私が私のスプライトを動かすために使用してきたコードです、それは何が間違っていますか?

#import "CCTouchDispatcher.h"
 CCSprite *faceeater;

 -(id) init
 {

if( (self=[super init]) ) {
}


CCSprite* faceeater = [CCSprite spriteWithFile:@"fe.png"];
faceeater.position =  ccp( 200, 300 );
[self addChild:faceeater];
[self schedule:@selector(nextFrame:)];

[[CCDirector sharedDirector] touchDispatcher];

self.isTouchEnabled = YES;

  return self;

 }



 - (void) nextFrame:(ccTime)dt {
faceeater.position = ccp( faceeater.position.x + 100*dt, faceeater.position.y );
if (faceeater.position.x > 480+32) {
    faceeater.position = ccp( -32, faceeater.position.y );
}
}
- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
return YES;
}

- (void)ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
CGPoint location = [self convertTouchToNodeSpace: touch];

[faceeater stopAllActions];
[faceeater runAction: [CCMoveTo actionWithDuration:1 position:location]];
 }
.

スプライトを見ることができますが、私が動かないものに関係なく。ありがとう。

役に立ちましたか?

解決

あなたが変更する必要があるように見えます

CCSprite* faceeater = [CCSprite spriteWithFile:@"fe.png"];
.

faceeater = [CCSprite spriteWithFile:@"fe.png"];
.

2つの異なるものがあるように見えます CCSprite *フェイスファイヤーここでは、initのローカルワン、 そしてあなたの実装で定義されています。 ここに1つ:

@implementation HelloWorldLayer
{
CCSprite* faceeater ;
}
.

他のヒント

NextFrameメソッドの実行は実行されていますか?ブレークポイントで確認してください。

cctouchendendを実行しますか?ブレークポイントで確認してください。

他のコードはスプライトの位置を設定しますか?毎回CCMoveXXメソッドを実行していますか?

注:NEXTFRAMEで手動で位置を更新し、CCMoveToアクションを同時に実行すると、結果は予測不可能です。

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