Cocos2D Sprite не будет двигаться?
-
11-12-2019 - |
Вопрос
Я пытался заставить мою попытку двигаться, но это не сдвинутся!IM с использованием Cocos2D V2.1 Beta 2 и IOS6 Это код, который я использовал для перемещения моего спрайта, что с ним не так?
#import "CCTouchDispatcher.h"
CCSprite *faceeater;
-(id) init
{
if( (self=[super init]) ) {
}
CCSprite* faceeater = [CCSprite spriteWithFile:@"fe.png"];
faceeater.position = ccp( 200, 300 );
[self addChild:faceeater];
[self schedule:@selector(nextFrame:)];
[[CCDirector sharedDirector] touchDispatcher];
self.isTouchEnabled = YES;
return self;
}
- (void) nextFrame:(ccTime)dt {
faceeater.position = ccp( faceeater.position.x + 100*dt, faceeater.position.y );
if (faceeater.position.x > 480+32) {
faceeater.position = ccp( -32, faceeater.position.y );
}
}
- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
return YES;
}
- (void)ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
CGPoint location = [self convertTouchToNodeSpace: touch];
[faceeater stopAllActions];
[faceeater runAction: [CCMoveTo actionWithDuration:1 position:location]];
}
.
Я вижу спрайт, но независимо от того, чего я не двигаюсь.Спасибо.
Решение
Похоже, вам нужно изменить
CCSprite* faceeater = [CCSprite spriteWithFile:@"fe.png"];
.
к
faceeater = [CCSprite spriteWithFile:@"fe.png"];
.
Похоже, у вас есть два разных CCSPRITE * Faceeer здесь, местный в init, и один определен в вашей реализации. Один здесь:
@implementation HelloWorldLayer
{
CCSprite* faceeater ;
}
. Другие советы
- это метод NextFrame?Проверьте с точкой останова.
ККТУчик работает?Проверьте с точкой останова.
Есть ли другой код, установил положение спрайта?Возможно, вы используете метод CCMovexx каждый кадр?
Примечание. Если вы обновите позицию вручную в NextFrame и запустите действие CCMOVETO одновременно, результаты могут быть непредсказуемыми.