Question

J'écris un shader en GLSL et je dois passer un certain nombre d'informations. Le seul moyen pratique de transmettre cette information utilise une texture 1-D.
Je crée la texture et la mise en GL_TEXTURE_MIN_FILTER et GL_TEXTURE_MAG_FILTER à GL_NEAREST
Maintenant, à partir du shader j'ai besoin d'accéder à la texture donc je vais être en mesure d'indexer exactement chaque numéro vecteur 3-valeur que je mets dedans.
Qu'est-ce qu'un moyen infaillible de le faire facilement?
Ce que je suis à la recherche est une formule qui prend la taille du tableau et l'indice que je veux et me donner le numéro de [0,1] qui correspond à la texel que je veux.

Était-ce utile?

La solution

idx/(size-1)

peut-être? Assurez-vous simplement IDX et la taille sont des flotteurs d'abord.

Autres conseils

Juste a découvert que OpenGL 3.0 rend obsolète ce besoin avec l'introduction des fonctions de texelFetch() qui sont également disponibles avec l'extension GL_EXT_gpu_shader4

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