Domanda

Sto scrivendo uno shader in GLSL e ho bisogno di passare una certa quantità di informazioni. L'unico modo pratico per passare queste informazioni sta usando una texture 1-D.
Sto creando la trama e l'impostazione GL_TEXTURE_MIN_FILTER e GL_TEXTURE_MAG_FILTER a GL_NEAREST
Ora dal Shader ho bisogno di accedere la texture così sarò in grado di esattamente indice di ogni numero a 3 valore del vettore ho messo dentro.
Che è un modo sicuro per farlo facilmente?
Quello che sto cercando è una formula che tiene la dimensione della matrice e l'indice che voglio e mi danno il numero in [0,1] che corrisponde alla texel che voglio.

È stato utile?

Soluzione

idx/(size-1)

forse? Basta fare in modo IDX e le dimensioni sono galleggianti prima.

Altri suggerimenti

appena scoperto che OpenGL 3.0 rende questa necessità obsoleta con l'introduzione delle funzioni texelFetch() che sono disponibili anche con il GL_EXT_gpu_shader4 estensione

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