Question

Je fais un simple jeu économique multijoueur en pygame. Il est constitué de spires d'une certaine longueur, à la fin de laquelle, les données sont envoyées vers le serveur central. Quelques calculs rapides sont effectués sur les données et les résultats sont renvoyés aux joueurs. Ma question est de savoir comment je mettre en œuvre le soutien du réseau. Je regardais tordu et à Pyro et des suggestions ou des conseils seraient appréciés.

Était-ce utile?

La solution

Twisted serait certainement une bonne idée. est un exemple de code qui intègre tordu et pygame.

Autres conseils

Je n'ai rien contre tordu et Pyro, mais le genre de messages simples que vous allez être envoyer ne nécessitent quelque chose comme ça et peut-être à l'aide d'une excessivement complexe sorte de cadre. Décaper un objet et l'envoyer sur une prise est en fait une opération très facile et bien la peine d'essayer, même si vous n'allez finalement avec un cadre plus lourd. Ne craignez pas le réseau!

Il y a un certain nombre de bibliothèques plug-and-play sur mesure spécifiquement pour travailler bien avec PyGame sur le pygame.org site .

notamment PodSixNet, PygLibs.net, et mon propre Mastermind (ce qui est, au risque de l'auto-glorification, léger, facile à utiliser, et est livré avec un tutoriel simple).

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